Корпорация MayDay

Объявление









ВНИМАНИЕ!

В текущий момент форум приостановил свою работу и находится в замороженном состоянии.
Он остается открытым, как площадка для общения и, если кому-то из наших игроков до сих пор интересен мир Корпорации и он хочет продолжать играть здесь или общаться.
Конец сообщения.
Правила
Обязательны к прочтению

Об игре
Концепция игры, прием в игру, способности, оружие, квесты, время, ранги

Информационный буклет
Сеттинг

Новости по форуму
Все, что мы имеем вам сказать по сюжету, изменениям на форуме и так далее

Что происходит по локациям

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Корпорация MayDay » Магический отдел » Приёмная Магического Отдела


Приёмная Магического Отдела

Сообщений 1 страница 30 из 54

1

Двухэтажное здание, стоящее по центру, относительно расположения остальных домов.
Внутри дома, если пробраться мимо свисающие россыпи амулетов, перьев, и, непонятных для людей далеких от магии, вещей, можно найти вечно спящую гаргулью, который поможет неопытному магу определиться с выбором. Если вы его разбудите, конечно.

Форма резюме:

Код:
[b]Имя:[/b]

[b]Дата рождения:[/b]

[b]Желаемая должность:[/b]

[b]Сведения об образовании/опыт:[/b]

[b]Профессиональные навыки:[/b]

[b]Дополнительная информация:[/b]

[b]Особые приметы:[/b]

2

Хоки поднималась по ступенькам. Топ и топ, топ и топ. Куча всяких хитро-заумных вещей, которые мешали пройти, куча пыли которая сыпалась на голову если ты зацепишь что либо из чиста висяще-стоящего. Непонятные статуи, и много, очень много света. И всё той же пыли в воздухе.
Вот какая картина предстала перед глазами магички. И всё то же монотонное топ.. топ. И что самое удивительное - ни души вокруг. "Вымерли что ли?" - пронеслось в голове. Но как пронеслось так и унеслось куда то далеко. Кааширо глянула за окно - зелень вокруг, куча домиков и прочей прочей. Солнце высоко в цените. Не рано уже вроде, по идее все должны быть в сборе.
- Аууууу? Есть кто живой тут вообще? - Девушка дала по тормозам на середине лестницы. В ответ, ясен пень - тишина.
"Ну что за напастье, как обычно - хочу чему то себя посвятить дак неееет, надо всю малину переломать" - Девушка тяжело вздохнула и плюхнулась на две ступеньки выше от той на которой стояла. Не стоя же ей ждать чьего то прихода. А то так и ноги отвалятся.
Так девушка и осталась ждать хоть кого то из Магического Отдела.

Заявка|таки да

Имя:
Хоки. Хоки Кааширо.

Дата рождения:
29е сутки месяца Лунных Плясок. 22 полных года

Желаемая должность:
Боевая магичка

Сведения обо образовании/опыт:
Когда за окном был 57е сутки месяца Древних Сказаний Хоки впервые в жизни столкнулась с магией "лицом к лицу". Тогда Кааширо совершенно случайным образом умудрилась себе на голову взгромоздить пару перьевых ушек и на пятую точку хвостик небольшой. Соответственно за что получила по голове, потому что мать Хоки была женщиной "суровых и строгих порядков" и такую чепуху как магия считала.. в общем то несуразной чепухой.
Однако через три года, когда девице исполнилось 14 она тайком засела за книгами, пытаясь выудить всё что может. За два года, пока её не обнаружили за сим делом она оттачивала свои навыки - тогда же научилась воздвигать вокруг себя щит, довольно слабый но лучше чем вообще не имеется такового. И самая большая её гордость в том что она научилась полностью овладевать своими трансформациями. Хотя лучше всего, а со временем попытки изменить тело в иную, третюю форму или заканчивались неудачами, или небольшими плачевными результатами. По этому она оставила себе форму грифона - большого такого, черного оперения с фиолетовым отливом. В те же года и обучилась "ах какому большому арсеналу" - способна контролировать целых два заклинания, все остальные как "пук" получатся как получатся.

Профессиональные навыки:
Хоки у нас - магиня, которой ближе по сущности стихия огня. По сему практически все заклинания использует, какие? Правильно, огненные. Фаерболл, наверно, это стандарт. Каждый маг огня славится своей "главной фишкой" в образе огненного шарика внушительных размеров. Так же в арсенале есть небольшой пучок света. Сей световой зайчик способен ослепить врага на какой-то невеликий промежуток времени (обычно это 3-4 секунд, но этого хватает с головой что бы дать дёру). От этих заклинаний Хоки не получает абсолютно никаких ожогов или подобной фигни из той же оперы. От других заклинаний, которые выходят спонтанно, она может получить большой ожог. Но таковые заклинания получаются крайне редко, они не несут особого урона противнику. Это скорее выступает как рефлекс.
Кааширо слабое существо.  То бишь по физическим меркам Кааширо еле тянет до статуса "хиляк года" - при долгом беге, ну как при долгом, минуты 3-4 предел, появляется жуткая одышка. Плюс ой как не повезло тому кто в данный момент находится рядом с девушкой - бесчисленные стоны и жалобы на усталость и капание на мозги про свою несчастную участь в огромном мире обеспечены. При полёте та же фишка - правда тут благодаря большему телу или большим крыльям.. чёрт его знает, но оставаться в воздухе может минут 10-15. Если же кто то сядет на спину и скажет "но, конячка, но!", а такое бывает не редко, или не взлетит, или если фортуна тебе улыбается во все 33, взлетит сей птеродактиль минут на 5. Но дать пинок меж ног может каждый. Этим девушка и пользуется когда выхода нет

Дополнительная информация:
Хоки очень противное существо. Она ищет предлога, чтоб на кого-то накатить бочку, по обижаться или сделать какую-то пакость. Но, не смотря на это, она почти всегда выходит "сухой из воды". Ради того, чтоб покричали не на неё готова пойти на любые меры: как кого-то обмануть, так и побить может. Не любит быть мокрой. Просто не переносит ходить в мокрой одежде. Как и в чём-то грязном. Это маничка. Но вот парадокс, если будет идти дождь, Кааширо будет бегать и прыгать по лужам. Страшится пауков и грома с молнией. Увидев первых начинает истерить вплоть до потери сознания, а если гром с молнией то тут вообще абзац - или будет метаться с угла в угол бубня что то под нос или тыкатся к кому нибудь на ручки дабы "защитили и спрятали". Хоки любит всё красивое. Но не всегда блестящее, нет, она не сорока. Но попускать слюни на красивого мальчика её же возраста - всегда, пожалуйста.

Особые приметы:
Форма грифона. Описание:
Хоки чуточку, самую малость покрупнее «нормальных» грифонов. Всего-то на метр с копейками в холке. Итак, если посчитать всё размеры "обычных" + всё с чем магия девчушки породила выходит «в холке» то она выйдет примерно метра эдак 2… Не маленькая, правда? Но не смотря на это кажется хрупкой и даже некоторые страдающие на слепоту скажут хиленькой. Ну да, да, девушка же. Начнём подробно описывать Кааширо с головы и так по всему телу. Голова у неё немного(уже действительно немного) длиннее чем у остальных представителей сей разновидности, коль вы таких встречали вообще, ибо, из-за своего вороньего клюва она такая. Практически от самого кончика того - же клюва и до макушки идёт светлая полоса перьев, постепенно расширяясь по ходу головы. Уши напоминают подрезанные ушки собаки, только вот загадка, они каким-то боком были так расположены, что двигать ими Хоки не может. Шея на первый взгляд широкая, массивная. Ну в принципе она такая и есть, но она кажется больше из-за толстого слоя перьев. У Хо один раз спросили почему у неё такая толстая шея. На то она обиделся и буркнула мол «она не толстая, она пушистая» Но мы не об этом. Поехали дальше. Крылья. Да… Крылья тут самая «достопримечательность» Чтоб поднять этоу малышку в воздух, надо крылья размахом в 6-7 метров. Ну они такие и есть. Перья на крыльях вороные, с синеватыми кончиками. Передние лапы как полагается (хоть что-то как надо) походят на птичьи. Они тонкие, покрыты чешуёй, с длинными пальцами и до жути острыми когтями. Порой это достаёт немало хлопот… Дальше туловище заметно сужается, и идут задние лапки. Они так - же как полагается, львиные. Хвост. Не хвост а цирк на выезде. Он длинный, до жути длинный. Где-то под 2 метра в длину. Да, и он весь в перьях. Вот захоти девушке почесать его клювиком и полный рот перьев. С начала идут коротенькие, чёрные как смоль перышки, но далее перья становятся больше, длиннее и приобретают уже знакомый синеватый оттенок.
Форма обычной рыжей девушки. Описание:
Хоки, по её же мнению, очень красивая. Да, её самооценка очень завышена. Но мы тут внешность девушки обсуждаем? Вернёмся к ней. Кааширо имеет длинные ярко-рыжие волосы и такие же глаза. Волосы предпочитает собирать в гульку или две косички. Никаких хвостов она просто не переносит на дух. Они, в смысле волосы, у Хоки, хвала небесам, почти ровные. Они кудрявятся (ну или вьются, это как вашей душеньке уже угодно) только на кончиках. Но это порой сильно бесит девушку. Нос не большой, под стать небольшому правильной формы лицу. Девушка худенькая. Её нельзя назвать стройной, ибо она именно худая. Она частенько голодает, ей не привыкать… Но Хоки у нас девушка хоть и слишком худая, всё же не лишена всех прелестей юного тела: у неё довольно таки большая грудь. Ноги у девушки не больно коротки.

Отредактировано Хоки (2011-05-30 22:24:09)

3

Как только Эфемера вошла в здание, ей посчастливилось столкнуться с молодым человеком. Застенчиво прикрыв лицо веером, Рай поинтересовалась, где ей необходимо заполнить документы для принятия на работу. Незнакомец с радостью согласился помочь и всего лишь после двухчасового допроса, на руках оказались самые важные на данный момент рукописи – мемуары Эфемеры Райт. Распрощавшись с любезным человеком, девушка направилась вверх по лестнице. «Интересно, каким номером в очереди на женщину стоит это худощавый и слабый человек?», - задумалась Эфемера, как всегда примеряя законы своего мира на окружающих. Ей сложно было понять всю тонкую систему Корпорации, да и зачем углубляться в дебри. Главное факт оставался фактом – здесь платят деньги и помогут вернуться домой, об остальном можно не волноваться.
Взглянув на девушку, сидящую на ступеньках, Эфемера про себя подметила, что так и чакры отморозить не долго. Почти взлетев по лестнице, молодая Ки застыла в недоумении, что же ей делать и к кому податься со всеми этими бумажками? Среди вещей, находящихся в помещении, Эфа не нашла ничего знакомого глазу. Опять все в новинку, похоже, что этот мир кардинально отличается от ее измерения.

Резюме|Резюме

Имя:
Эферамералия Гиндзамир Кайко Коэнару Рай, но в Корпорации получила более короткое прозвище Эфемера Рай

Дата рождения:
Эфемера родилась в 3207 году месяца Коэ по календарю своего измерения, что можно приравнять к Изумрудному месяцу Корпорации. Возраст – 21 год

Желаемая должность:
Боевой маг

Сведения об образовании/опыт:
На родной планете Эфемеры женщины вообще не участвуют в боевых действиях. По традициям мира Ки, женщина в первую очередь хозяйка, любовница и мать, а не воин. Тем не менее, только особи женского пола обладают магическими способностями и возможностью использовать боевую технику «Ган» - приемы защиты и нападения, которые, согласно мифологии, были подарены женщинам «дабы защищать детей своих и свой дом от черной энергии зла». Эфемера расстроена, что ей придется использовать силу для решения чьих-то проблем. Но отказываться от платы почти грех…

Профессиональные навыки:
Эфемера – это сосуд для концентрации магии. С помощью врожденных способностей, девушка может впитывать в себя энергии огня, земли, воды и воздуха и направлять их по своему усмотрению. Сила магии напрямую зависит от возраста и опыта женщины Ки: только старейшины от 80 лет способны одновременно владеть четырьмя стихиями. Эфа пока может концентрироваться только на двух любых энергиях (например, Вода - Огонь или Земля – Вода и т.п.)
Для того чтобы использовать магию, девушке необходимо «подзарядиться» с помощью комплекса особых упражнений, способствующих накоплению энергии внутри тела. Процесс подготовки может занять от 30 минут до трех часов. Главным неудобством силы Эфемеры является постоянная «зарядка» и «разрядка» магии.
Основное и единственное оружие Рай – это Коэган,  магическая лента. По достижению семи лет всем женским особям расы Ки делают особые браслеты из плодов деревьев Нару – каждой девочке индивидуально, в соответствии с месяцем рождения (если Эфа родилась в месяц Коэ, то и браслет будет из плода дерева Коэнару). Плоды представляют собой длинные, невероятно прочные и легкие ленты, на ощупь напоминающие шелк. Про химический состав этого чуда природы ничего неизвестно, так как народ Ки тщательно охраняет все свои секреты от чужеземцев. Эти, кажется, безобидные аксессуары значительно облегчают использование магии, являясь отличным проводником энергии, но и без них женщины Ки могут применять некоторые приемы техники Ган.

Основные приемы боевой техники Ган:

Удар огня/земли/воды/неба: магическая лента заряжается энергией любой из стихий и бьет по противнику (расход  1 процент от заряда используемой энергии).

Защитная стойка: лента коэган блокирует удары противника и даже может защитить от пуль, просто принимая их на себя.
Земля – блокирует физические удары (мечем, кулаком);
Воздух – принимает на себя летящие объекты (ножи, пули);
Огонь – защищает слабо, но наносит небольшой ответный урон по противнику;
Вода  - защита от магических атак (расход энергии по времени и количеству нанесенных ударов)

Удар силы: лента приобретает форму палки, с помощью нее можно нанести пару физических ударов.
Огонь – может поджечь одежду или оставить ожог на теле противника;
Воздух  - удар не только наносит физический урон, но и отбрасывает противника на небольшое расстояние;
Вода обволакивает противника, затрудняя его движения;
Земля – наносит дополнительный физический урон (расход 2 процента от используемой энергии)

Заряд боли: коэган направляет небольшой заряд энергии в сторону противника (расход 2 процента от используемой энергии)

Вихрь природы: Эфемера объединяет энергии внутри своего тела и бьет мощнейшим сгустком магии по противнику (расходует около 70 процентов заряда тела сразу)

Бытовая магия: зажечь свечу, полить цветок, сдуть пыль одним движением пальца – нет ничего проще, если конечно тело заряжено необходимым видом энергии. Всех женщин расы Ки можно по праву назвать волшебными хозяйками, так как навыки кулинарии, уборки и воспитания потомства Ки впитывают с детства и трудовая деятельность является их смыслом жизни.

Также лента способна схватить противника за конечность, или, зацепившись за ветку, подтянуть хозяйку на небольшую высоту (около 4 метров). Еще коэганом удобно сбивать яблоки с высоких деревьев…
Нет и пока не намечается никаких приборов для измерения заряда тела, Эфемера понимает свои пределы просто по внутренним ощущениям: усталости, головным болям, слабости в ногах и тому подобное. Успех боя зависит только от подготовленной комбинации энергий и от рационального использования заряда.
Эфа не умеет пользоваться огнестрельным или холодным оружием (за исключением кухонного ножа), слаба физически, но подвижная и ловкая.

Дополнительная информация:
К сожалению, об измерении Эфемеры почти ничего неизвестно, имеются лишь короткие записи с бортовых компьютеров пиратских кораблей, промышляющих торговлей тканей и предметов искусства расы Ки. Иначе девушка давно бы отправилась домой. А пока поиск координат измерения Ки продолжается, Эфа решила устроиться на работу в Корпорацию. Дыба показать свое миролюбие и помочь продвижению расследования, девушка поделилась кое-какой информацией.

Мир Ки:
«Планета вечной весны» - такое название встречается в пиратских записях. И действительно,  на родине Эфемеры не бывает зим. Нет ни осени, ни жаркого лета – всегда свежо и прохладно. Весь календарь расы Ки разбит на 14 месяцев, каждый из которых соответствует периоду цветения 14 видов деревьев. Планета круглый год утопает в зелени и цветах: пока цветут одни растения, другие сбрасывают листья и готовятся снова показать всю свою красу. На планете Ки нет кровососущих насекомых, всем хищным животным хватает пищи, поэтому они не появляются в поселениях. Самыми страшными чудищами были и остаются сами Ки: весь смысл существования мужские особи видят только в порабощении слабых племен и завоевании чужих территорий.

Раса Ки:
Мужские и женские особи очень сильно отличаются друг от друга. Мужчины высокие, ростом более двух метров, с сильно развитой мускулатурой, с мощными и длинными руками. Для описания внешнего вида очень хорошо подойдет человеческая фраза «Чуть симпатичнее обезьяны». Женщины же, по сравнению с мужскими особями, крохотные: маленького роста и хрупкого телосложения. Большие глаза с длинными ресницами делают девушек похожими на кукол.
Ки в среднем живут около 150 лет, все возрастные стадии до взросления схожи с человеческими стадиями.

Социальная структура:
Ки живут в племенах, которые, в свою очередь, подразделены на 3 поселения: женское, мужское и семейное. Женщины и мужчины до достижения половозрелости не общаются друг с другом, только если по праздникам. В эти короткие периоды Ки знакомятся и выбирают себе пару на всю оставшуюся жизнь. После заключения брака, молодые уходят в семейное поселение. Все дети, появившиеся на свет, будут в дальнейшем распределены опять же по отдельным деревням. Редкий хам мужчина позволит нарушить покой женского поселения и при этом не получить увечий.
Мужчины – воины и охотники. Все свою зрелую жизнь проводят в боях за территорию. Женщины – домохозяйки. Их дело правильно распорядиться деньгами мужа, а так же следить за порядком,  растить и оберегать детей до возраста распределения по деревням. Женщина пашет, сеет, занимается пчеловодством (ну пчелами эти насекомые называются у людей), рыболовством, животноводством, торгуют, а также, в отличие от мужчин, обладают магическими способностями. Мужчины же только обрабатывают металлы, строят дома, заготавливают оружие и воюют, воюют, воюют – борьба без конца. В истории расы ни разу не упоминалось о женщине-воине или мужчине-хозяине.

Имена Ки:
Имя состоит из настоящего имени, имени отца, названия племени, названия дерева, во время цветения которого родился Ки, и фамилии.

Технический прогресс:
Ки и знать не знают что такое компьютеры. Технический прогресс находится на уровне ткацкого станка, мельницы и повозки. Все космические и астральные корабли пиратов считаются «злобными существами с сияющей чешуей, которые похищают все, что нам дорого»

Философия:
Можно выразить всю философию в нескольких словах: война, верность, семья, магия, гармония с природой. Ки не меняют своего мировоззрения и религии (поклонение четырем стихиям, а так же культ предков) уже тысячи лет.

В истории Эфемеры нет ни амнезий, ни участия в жестоких боях. Она даже ни за кого не мстила – просто девушка оказалась не в том месте и в не то время. Пираты непонятно как (что сейчас и необходимо узнать, чтобы вернуться домой) отыскали астральный проход в мир Ки. Их настолько захватили великолепие планеты, вся культура проживающих там существ, что преступники, как самые благородные и честные, решили поделиться такой красотой с другими измерениями, естественно за большую плату. Пираты представлялись древними богами и вымогали реликвии, выменивали у доверчивых существ ценности на диковины (например, на жевательную резинку), кое-где просто подворовывали. Один из предводителей преступников, известный своими ксенофильными наклонностями, возжелал пополнить свой гарем одной из кукольных девочек Ки. Каждый день, девушки из женского поселения уходили в  лес, чтобы собрать ягод и грибов. В один из таких походов пираты и схватили Эфемеру. Посадив девушку в клетку, как кого-то диковинного зверя, и поместив на корабль, преступники отправились восвояси. Эфа была так сильно напугана, что даже не смогла использовать магию для освобождения. Девушка мало что понимала, но где-то на второй день путешествия раздался сигнал тревоги. Пираты нервно бегали по кораблю, позабыв про свой ценный груз. Звуки перестрелок на верхних палубах корабля, крики, нервная суматоха – все вскоре стихло. Через несколько часов в грузовой отсек зашла группа людей. Они медленно стали выносить груз и вскоре наткнулись на клетку с молодой Ки. Девушка была доставлена в больничное крыло Корпорации. Чуть позже, когда Эфемера окончательно пришла в себя, ей рассказали об операции по нападению на пиратский корабль, и как повезло, что молодая Ки оказалась именно на этом корабле. Сложно назвать везением оказаться вдалеке от родной планеты, в новом мире, где все так странно и незнакомо. К сожалению, пираты успели стереть большую часть информации, в том числе и о нахождении измерения Ки. Эфемере ничего не оставалось, как задержаться в Корпорации. Возможно, вскоре она вернется на родину, а пока пусть ее врожденные способности послужат кому-то во благо. За деньги, конечно.

Особые приметы:
Рост около 150 см, при последнем осмотре в лечебнице, весы показали всего 39 килограмм. Личико девушки большую часть времени выражает жуткое недовольство. Еще бы, ведь столько мужчин спокойно бродит вокруг, да и еще нагло смотрят на Эфемеру! Сплошные Коган! Девушке пришлось обзавестись веером в одной из сувенирных лавок, чтобы прятать свое лицо от незнакомцев – невозможно сразу привыкнуть к обычаям других миров. Свои очень длинные черные волосы Эфемера умудряется наворачивать в такие чудные прически, что позавидовала бы любая модница. Природа наградила фигуру Ки приятными округлостями, и если бы не стечение обстоятельств, девушка по возрасту уже была бы невестой. Одежда, которую изъяли с пиратского корабля, почти всю отдали Эфе (чего не скажешь о реликвиях ее мира), так что девушке не придется одевать жутко неудобные джинсы и эти непонятные футболки и рубашки. Стоит заметить, что стиль платьев женщины Ки очень схож с китайским стилем одежды землян. На правой руке – плетеный браслет с маленькими бубенчиками, звенящими при взмахе запястья. От браслетика отходит длинная, около 5 метров, лента красного цвета. Эфемера для удобства наматывает ленту на предплечье - достаточно встряхнуть рукой, и коэган уже готов к бою.
По характеру Рай добрая и миролюбивая, старается почтено относиться ко всем незнакомцам, даже к мужчинам. Но может и топнуть ножкой, если недовольна, или огрызнуться в сторону человека, которого хорошо знает. Так как способность управлять магией зависит от эмоций, пытается всегда сохранять спокойствие. При потере концентрации, заряд энергии тела слишком быстро расходуется, что не выгодно в боевых ситуациях.

Приложение. Краткий словарь Ки:
Чинко – «Привет!»
Чанчан – «Пока - пока!»
Коган – оскорбление распутного мужчины (по понятиям Эфемеры распутными являются все неженатые мужчины, свободно передвигающиеся по территории)
Осанай (протяженно) – огорчение чем-либо, аналог «Ну вот! И что теперь делать?»
Япи! – радость от чего-либо (я так и знала, что это инопланетное слово)

Со всеми другими словами переводчик справляется без проблем.

Отредактировано Эфемера (2011-05-31 18:24:45)

4

Хоки

Проснувшийся-так горгул посоветовал девушке идти домой, где ее через пару часов и настиг вестник со свитком. Свиток развернулся в руках, стоило его коснуться.
Помимо стандартных приветствий, там содержалось следующее:
Хоки Кааширо зачислена в магический отдел на должность боевого мага-стажера с испытательным сроком в месяц.
Вашим куратором назначен Рул Фришер, для встречи с которым Вы должны завтра утром явиться в отдел.

Офф: ваш куратор - Рул Фришер.

Ближе к вечеру в комнату Эфмеры Рей постучался белоснежный голубь. В клюве он держал короткую записку, оповещающую о том, что Эфемера Рей зачисленная в магический отдел на должность боевого мага стажера под командованием Аццио Росси, секретаря магического отдела.

Офф: ваш куратор - Аццио Росси

5

Риан вошел в здание приемной. Мрачновато... И ужасно пыльно. Интересно, тут убираются хоть иногда? - первое впечатление парня. Дракончик, сидящий на его плече, забавно чихнул и помотал головкой из стороны в сторону. Хм... Та молодая девушка вроде бы указала мне на это здание, сказала что именно здесь можно стать магом Корпорации.. надеюсь она не ошиблась.
Поднимаясь по ступеням, Риан обдумывал, что, собственно, сулит ему его приход в Корпорацию... Неужели он сможет найти то, что искал?
В конце лестницы была дверь. Риан попытался ее открыть - она оказалась запертой. Ну чтож... Придется ждать прихода местного привратника, делать-то все равно нечего. Риан присел на самую первую ступеньку лестницы, которая вела к двери, и принялся ждать.

Заявка|Закрыть заявку

Имя:
Риан

Дата рождения:
46 день месяца Волчьего воя. 22 с половиной года

Желаемая должность:
Магический отдел, Маг-практик

Сведения обо образовании/опыт:
Начинал обучение с 6-ти лет, ибо отец Риана очень хотел сделать из него талантливого и одаренного мага Света, как и он сам. Мальчик учился упорно и с энтузиазмом, одержимый идеей научиться владеть магией Света в совершенстве, каждый день уделял этому внимание - от 2-х до 5-ти часов в день - гораздо больше, чем на такие легкие предметы, как грамотность и арифметика. Также с раннего возраста увлекался занятиями в манежах, любил кататься на пони, слушая завывание ветра в ушах и хлопанье одежды, которую так хорошо продувал ветер во время быстрой езды. По мере взросления практически не сталкивался с проблемами в обучении, но если этот редкий случай наступал, то Риан делал все для решения этой проблемы и продолжал свое совершенствование. В результате, к концу обучения, в 15 лет, Риан отлично владел магией Света, мог свободно ей управлять и использовать её в своих целях. Его основные способности специализировались на лечении разнообразных болезней, ран и переломов, но также есть и боевые умения, например, концентрация светового луча в одной точке. После достигнутого Риан решил отдохнуть от бесконечной зубрежки и учебы (ну, как никак, все же мы люди, надо отдыхать) и прервал свое обучение на неопределенное время. Когда оно возобновится - пока неизвестно.
Профессиональные навыки:
Риан - маг, прошедший курс обучения магии Света. Поэтому, конечно же, использует именно такие заклинания, которые называют светлыми, или световыми. Магия Света - в первую очередь это не оружие, а помощь ближнему своему, посему - каждый маг в данной специализации должен уметь помочь своему товарищу в плане лечения. Что, собственно, и может Риан. Как было сказано выше - магия Света в первую очередь не оружие, зато во вторую очередь - вполне за боевую магию сгодится. Риан не очень то и любит использовать в этом плане свои способности, но, как говорится, нужда заставила изучить одно такое боевое умение. Это концентрация в одной точке светового луча, который может обжечь или даже прожечь кожу. Может использоваться несколько раз подряд. Чем дальше расстояние от мага до цели - тем слабее будет воздействовать на эту самую цель луч. Держать сконцентрированным такой луч больше 5-ти секунд Риану пока не удавалось. Увы, из боевой специализации он больше ничего не умеет. Еще может сотворить так называемые "полезные" заклинания - например, Риан, выплескивая поток света из рук, может освещать этим потоком себе путь в какой нибудь пещере, ну или в другом темном месте.
По физическим меркам Риан среднеразвитый парень. Он никогда не любил сильно увлекаться спортом, ну, скачки не в счет. Но форму ему нужно было поддерживать, ведь скачки требовали от него некоторой сноровки, чтобы удержаться на коне при очень быстрой езде, да и вообще, в жизни пригодится. Ограничивался лишь зарядкой по утрам да пробежкой вокруг манежа каждое утро, но мог и пропустить иногда сие дело, потому что особого значения этому он не придавал. В целом получается, что бегать Риан может довольно долго и быстро - ну, от плохих парней с дубинками всегда убежать сможет, если, конечно, будет лень прожигать их световым лучом или не будет для этого настроения. Если же наступает усталость - не привык жаловаться на это, либо молча ждет, пока будет дозволено отдхонуть, либо просто молча терпит, пересиливает себя, так сказать.

Дополнительная информация:
Риан вырос в меру скромным и вежливым мальчишкой. Общительным. Да, именно общительным. Пускай и уделял много времени учебе, но и друзья у него были тоже. Да и просто единомышленников - ведь не он один так хотел стать магом Света. В свободное время эти самые "единомышленники" собирались в библиотеке и обсуждали самые разные темы, мечтали, шутили... Вобщем, отличное время было, пока Риану не захотелось уехать из родного места в поисках счастья и смысла жизни. Хотя, если подумать, смысл жизни был - он состоял в том, чтобы помогать добрым людям достигать ихних целей. Но этих самых добрых людей ему еще предстояло найти.
С другой стороны, Риана также привлекал и противоположный пол, даже раньше нравилась одна девушка, но в 19 лет та уехала со своим женихом куда-то, непонятно куда, и больше вроде как у Риана никого на примете не было. Парень очень терпеливый, да. Ибо другим для достижения его целей быть нельзя. Ах да... и еще у Риана есть свой собственный питомец. Вообще Риан любит все живое и то, что движется, начиная от насекомых и заканчивая собачками, птичками и тому подобному. Однажды, прогуливаясь на своей любимой лошади, он услышал громкий рев какого-то животного. Подумав, что оно попало в беду и ему нужно помочь, Риан привязал лошадь к дереву и решил немного углубиться в сторону того леска, откуда доносился рев. Пройдя несколько десятков метров в глубь леса, мальчик очень сильно удивился, увидев огромное поваленное дерево, которое прижало небольшую дракониху (небольшую по отношению к ее сородичам а не к Риану), было похоже, что она уже умирает. Она снова взревела, но уже не так сильно, как в прошлый раз. Риан подбежал к ней как можно быстрее и попытался использовать магию Света, чтобы хоть как то помочь бедняге. Но тогда он был еще слишком мал, и его сил явно недоставало, чтобы вылечить настолько огромное существо, и вскоре оно испустило дух, так и оставшись под поваленным деревом. Только после этого Риан смог различить едва уловимый писк, который раньше не было слышно изза рева и грохота, издаваемого умирающей драконихой. Неподалеку, где то метрах в пяти слева от мертвой туши, пищал еще совсем маленький дракончик, который, видимо, родился совсем недавно. Он переступал с ноги на ногу и жалобно пищал, глядя жалостливыми и испуганными гласками на свою маму. Риану стало жаль этого беднягу - нетрудно догадаться, что только что на глазах дракончика погибла его мать. Мальчик забрал себе дракончика, начал за ним ухаживать, кормить, даже дал ему имя - Эллегон, но сам сокращенно звал его просто Эл. С тех пор прошло около десяти лет, дракончик совсем немного подрос и окреп, он стал верным другом своему хозяину, который любил его, наверное, больше всего. На данный момент они, конечно же, путешевствуют вместе - не мог же Риан оставить своего верного любимца дома, ведь так?

Особые приметы:
Риан - достаточно высокий и пропорционально правильно сложенный парень, вобщем - нормальный. Но... Есть в нем что то необычное, правда же? Именно, это волосы. Светло-синего оттенка, примерно до плеч, и такого же цвета глаза - это было отличительной чертой Риана среди его сверстников. Он никогда не заботился о своей прическе - она была всегда свободной и чуточку растрепанной. На кончиках волосы слегка загибаются - этот факт не устраивал Риана, но с ним пришлось мириться, ибо исправить это было не в его силах. Нос среднего размера, правильно сочетающийся с пропорциями лица. Что касается полноты - то это для него нонсенс. Он никогда не был толстым, даже просто средним - просто худым. За учебой, или каким то интересным делом порой даже забывает поесть. В целом, паренек симпатичный, но сам он себя считает все же недостаточно красивым - самооценка, видимо, хромает.

Отредактировано Риан (2011-06-08 17:33:00)

6

Ответ на резюме пришел уже в полночь, вместе с небольшой летучей мышкой, к лапе которой оказалась привязана крайне лаконичная записка.
В записке, помимо информации о зачислении на испытательный срок в магический отдел, содержалась короткая приписка: Завтра к десяти утра явиться в лечебницу при отделе для оказания посильной помощи магам-целителям и врачам.

Пробный пост

Тема пробного поста:
В первый день в лечебнице на Вас сваливается куча работы, в частности, двое пациентов с переломами руки и ноги, пациент с жуткими ожегами и один с неопознанной болезнью магического происхождения.
Чем больше текста будет, тем лучше.

7

Прекрасно... Неужели тут всех новичков настолько сильно загружают? Если каждый день на меня будет наваливаться столько работы, я с ума сойду... Хотя бы с непривычки. Дали бы хоть сначала привыкнуть а потом уже бы наваливали всего много и сразу.
С этими мыслями Риан быстрыми шагами передвигался из кабинета в кабинет. Да, он находился в лечебнице, самый разгар рабочего дня, и почему то именно сегодня, в его первый день работы, было много нуждающихся в нем пациентов. Конечно, с одной стороны, Риан был рад такой перспективе - наконец-то он начал превносить пользу, добро и благо в этот грешный мир. С другой стороны - это было весьма утомительно, тело Риана такой нагрузки еще не испытывало - уже после первых двух пациентов с непривычки молодой маг Света уже начинал подумывать об отдыхе. Конечно же, шанса отдохнуть у него совсем не представлялось. Даже накормить Эла было некогда, а он, бедняга, сидел на плече и порой жалобно попискивал, прося внимания к себе. Ничего, мой малыш, я накормлю тебя позже, как закончу со следующим пациентом.
Но, несмотря на все это, первый день на посту целителя складывался как нельзя лучше. Никаких казусов пока не случалось - пока. Риан неплохо справился с первым двумя пациентами, которых привезли с переломами руки и ноги, причем переломы были в двух местах сразу в обоих случаях. Сращивать кости - одна из самый сложных техник лечения, которую умел Риан. Приложив к сломанной конечности руки, маг направлял внутрь целящий поток Света, который возвращал на место обломки сломанных костей. Возвратить на место - одно, срастить - уже другое. Целящий поток способствовал быстрой регенерации тканей кости, поэтому заживление и сращивание поврежденных тканей проходило быстрее, нежели без вмешательства магии. Таким образом Риан смог помочь беднягам, наложил шины и создал все необходимые условия для того, чтобы конечности находились в покое в период выздоровления.
В следующей палате, в которую его направили, ждал еще один достаточно сложный случай - пациент с жуткими ожогами и волдырями. Он поскуливал от боли, прикусив губу до крови, лежа на лечебной койке в зафиксированном состоянии. Восстанавливать поврежденные клетки кожи - тоже достаточно непростая задача. Над этим пациентом пришлось повозиться немного дольше, чем над прошлыми - обрабатывать потоками Света нужно было каждый поврежденный участок кожи. Обработав и перевязав заживающую кожу стерильными марлями, которые уже не причиняли боли и не слипались с волдырями при соприкосновении, Риан смахнул со лба капельки пота и очередной раз начал успокаивать Эла.
Пора бы ему уже самому научиться летать и добывать себе еду - не всю же жизнь мне его прокармливать...
Как только Риан закончил этим пациентом, его направили в третью уже по счету за сегодня палату, в которой была весьма странная девушка. Физически с ней все было в порядке - но она жаловалась на тошноту, головокружение и редкие галлюцинации. Прозондировав пациента потоками Света, маг сразу понял, что это больше смахивает не на обычную болезнь, а на проклятие. В теле была отрицательная магическая энергия, которая плохо влияла на пациента, и она медленно, но верно распространялась, занимала все больше места в животе бедной девушки.
Чтож... Эта энергия не выйдет просто так. Похоже придется делать операцию.
Принеся себе тазик с водой, бутыль спирта и салфетки, Риан приготовился делать "операцию". Смочив спритом поверхность, под которой прятался злобный комок темной магии, маг направил потоки света внутрь тела, окутав им весь черный сгусток энергии. Приложив немного усилий, целебные потоки начали вытеснять темную энергию вверх, из живота. В этом месте на коже появился ожег, девушка начала кричать.
- Потерпите, прошу вас. Все скоро кончится, - пообещал Риан, сосредотачивая светлый поток все сильнее. Ожег становился больше, темная магия, постепенно выходя из тела, испарялась без следа. Видимо, эта странная магия могла выжить только в теплой среде внутри тела человека. В конце концов, после десяти минут борьбы светлой магии с темной, "операция" была завершена успешно. Все, что осталось пациенту - это подождать заживления ожогов и спокойно идти домой. А этому заживлению, конечно же, Риан тоже поспособствовал, повысив регенерацию клеток кожи все теми же световыми потоками.
К концу рабочего дня Риан наконец то почувствовал себя свободно и умиротворенно. Устало, да, очень устало. Но он чувствовал удовлетрворение. Он помог четверым - и это только начало. И Эл уже не так беспокоится - первым делом, закончив с пациентами, маг Света пошел в столовую, где и подкрепился сам, и дал своему любимцу долгожданную еду.
Отлично... Все таки, на практике моя магия на что то сгодилась. Моя цель - помогать людям в их целях и стремлениях. А какие уже у них там цели... Дело не мое.

Отредактировано Риан (2011-06-08 22:08:21)

8

Повинуясь внезапно нахлынувшим чувствам, а также подгоняющему в спину ветру, Цельсий направился прямиком к двухэтажному зданию, стоящему в центре. Оказавшись внутри, ему пришлось всё-таки отогнать продолжавшие с напором затапливать его чувства, чтобы в порыве профессионального рвения не понадкусывать всё, что висело, лежало, сидело или летало в помещении. "Да в этой комнате магических побрякушек больше, чем во всём моем мире!" - воскликнул про себя Цельсий, с трепетным ужасом оглядываясь по сторонам. Вдоволь насмотревшись на дивные украшения и успокоив себя тем, что у него ещё будет возможность помедитировать в каком-нибудь уютном углу этого чудного домика, Цельсий, стараясь лишний раз не дышать и не шуметь, пробрался через зал от входа к углу, а уже от того угла - к другому, где и наткнулся на статую недовольного горгула. Только он открыл было рот, как горгул открыл глаза, в которых Цельсий смог разглядеть выплывшие бегущие строкой слова: "Даже не думай меня кусать, [неразборчиво]". Затем рука горгула изобразила несколько жестов, которые Цельсий повторить не рискнул бы, после чего он снова погрузился в сон, возможно, так и не услышав невнятные слова благодарности от несносного новичка. Немного помявшись, Цельсий положил своё резюме, на полях которого кем-то были нарисованы таинственные круги, перед горгулом и отправился обратно в гостевой комплекс.

Прочитать и ужаснуться|В шредер!

Имя:
Цельсий, сокращённо - Цуки или Цука.
Фамилии не имеет.

Дата рождения:
42 день месяца босоногой каракатицы 142 года от создания первой в своём мире и до сих пор единственной Неведомой и Бесполезной Ерунды, в которую нужно просто верить, иначе настанет армагедец. Для краткости её зовут Религией.
Если переводить на мерки нормальных людей, то от того момента прошло где-то 23 года.

Желаемая должность:
Поисковик-патологоанатом-проклинатель-призывательдождя-пиз...

Сведения об образовании/опыт:
Престарелый шаман Вуди разглядел в Цельсие магический талант раньше, чем тот начал самостоятельно дышать. А потому практически сразу после рождения он был похищен для того, чтобы в дальнейшем получить шаманское воспитание и образование. Выбора у него не было, потому что магически одарённые дети в этом мире рождаются далеко не каждый день. И даже не каждый год. А потому нельзя было терять ни одного года. И Цельсий начал обучаться магическому ремеслу сразу, как только начал говорить (а он ведь знал! до четырёх лет молчал, а потом таки проболтался). Как выяснилось, шаманское образование включало в себя, помимо самих магических дисциплин, весьма широкий спектр знаний от плетения корзинок до психологии растений, и даже кое-какую физическую подготовку. На возмущённые вопли типа "но это-то шаману для чего знать?!" Вуди всегда отвечал очень таинственно. "Пригодится," - говорил он, хитро щурясь. Что удивительно, Цельсию потом действительно пригодилось всё, чему его учил Вуди. Ну или, если быть до конца честным, всё, что он запомнил. Когда обучение было завершено, Вуди сделал финт ушами, устроил праздник в свою честь и свалил в лучший мир. В какой именно, он не уточнил. После этого в должность шамана согласно традициям вступил Цельсий. Шаман в Маразматике - это что-то среднее между бульварной гадалкой и священником. И обязанности у него соответствующие.
Основные: благословлять и отпускать грехи.
Дополнительные: просвещать народные массы по поводу Религии, о которой толком ничего не знает и сам шаман, да разного рода работа с клиентами: кому-то приворожить возлюбленного, кому-то метеоритным дождём по голове настучать, кому-то прошлое предсказать.
И самое интересное - секретные: встречать иномирцев и представлять их людям, ссылаясь на Религию.
Есть ещё и отмершие обязанности: согласно преданиям, шаманы часто сами уходили воевать, вдохновляя своим присутствием соплеменников, но современные шаманы от этого отнекиваются, ссылаясь на малочисленную популяцию их вида и Религию, а если их попытаться заставить - кусаются и убегают (вот она физическая подготовка!).
Но как бы шаману не нравилась его работа, в конце концов он должен уйти в лучший мир, оставив после себя преемника. И в планы Цельсия не входило нарушать традиций: он похитил одарённого ребёнка, долго и упорно обучал его всякой фигне, не без основания полагая, что тот сам запомнит лишь то, что посчитает нужным, а потом отправился практиковаться в других мирах.

Профессиональные навыки:
Специалист широкого профиля. Обладает обрывочными познаниями в астрономии, геологии и метеорологии. Способен определять свойства магических эликсиров на вкус и зачарованных вещей. Тоже на вкус. Чувствует магию: те же зачарованные вещи, следы от заклинаний, самих магов. Также способен найти определённую вещь, если ему дать "понюхать" то, что с ней соприкасалось. Может предсказывать будущее, но загадками, а также читать прошлое человека по его останкам, но лишь самые яркие моменты. При благоприятном стечении обстоятельств способен даже вызвать дождь (хотя в большинстве случаев "вызывает" дождь, лишь когда есть большая вероятность осадков) или наслать страшное проклятье типа "да чтоб ты пол часа искал какую-нибудь вещь, а потом заметил, что она лежит на самом видном месте". Как правило, подобные вещи творятся после долгих танцев с бубном или бубнозаменителем и кровавых жертв. Кровь использует свою, так как страдает повышенным кровообразованием и свертываемостью. Хотя о причинно-следственных связях ещё можно поспорить. Также способен погружаться в транс, в котором, согласно легендам, общается с духами, хотя на самом деле, не занимается ничем полезным. Зато этот транс заменяет сон (в соотношении 1:1), а учитывая, что впадать в него можно в любой позе, это крайне удобно. А раз в несколько десятков лет способен на несколько секунд открыть портал в другой мир. Мир им не выбирается, но портал приводит туда, где обитает кто-нибудь разумный.
Являясь официальным представителем таинственной Религии, способен долго и упорно полоскать мозги собеседника всякой чепухой. Также имеет право в случае чего, ссылаться на Религию. Драк же старается избегать, но если выбора не остаётся, предпочитает делать ноги при первой же возможности, потому как ни разу не воин и желания стать героем не испытывает. Бегает, к слову, быстро и далеко.

Дополнительная информация:
О мире.
1HL2Lmg2-2-03R, в быту зовущийся Маразматикой. Жителей же его называют маразматиками.
Первое, о чём следует упомянуть, это то, что люди в этом мире - не основная раса, а одна из двух основных. Вторая же - растения. Фрукты, овощи, злаки, разные цветочки, травка, деревья, мох и даже грибы - всё это присутствует в огромном количестве, разумно и агрессивно. И даже больше, все они питаются представителями царства животных и им совершенно по боку, что человек - царь природы. Человеку же в данной ситуации не остаётся ничего, кроме как питаться распустившимися растениями, поэтому все без исключения жители Маразматики - вегетарианцы, причём есть они могут любую растительную пищу. Даже кактусы умеют готовить. Животные в этом мире тоже есть, но лишь домашние, потому как всех диких местная флора давно пожрала. Домашние животные ценятся и крайне дерзко эксплуатируются: из одних добывают продукты питания (то бишь яйца и молоко), других используют в качестве охотничьих или оборонительных (кидаем собакой в оскалившегося томата и делаем ноги, пока он наслаждается закуской), на третьих ставят жестокие и бесчеловечные эксперименты. Животные, кстати, тоже питаются лишь растениями. Кроме противостояния животного царства царству растений в Маразматике имеет место быть противостояние технологии и магии, представителями которых являются соответственно люди и растения. Впрочем, среди людей также встречаются маги (местные зовут их шаманами), которые, к слову, весьма ценятся ибо считаются связующим звеном между смертными и никому не понятной Религией. А среди растений встречаются техники, которые сами, как правило, ничего не изобретают, но в состоянии понять устройство похищенных у людей механизмов и создать нечто подобное или же как-то их модифицировать. Технология же в Маразматике находится примерно на уровне двадцатого века людей Земли: шестерёнки, паровые двигатели, плёночные фотоаппараты, револьверы и прочее в том духе. Хотя встречаются и высокотехнологичные артефакты, оставшиеся от неосторожных путешественников, решивших устроить пикник на природе или просто сфотографироваться на фоне красивого пейзажа (пейзаж бессовестно пользуется этим). Магия находится на уровне чего-то неосязаемого, хотя среди растений встречаются маги, способные кастовать очень даже ощущаемые фаерболы и прочие болезненные вещи. Магами среди растений обычно служат грибы, ибо их мудрость почитается даже людьми: люди любят захватывать грибы в плен и говорить с ними перед тем, как съесть. Живут люди в изолированных от враждебно настроенной природы городах, в которых вы не встретите ни грамма зелени. Если не считать пленных, конечно. Располагаются такие города обычно в горах, реже - в выжженных степях или вырубленных лесах. Ввиду отсутствия у местных жителей альтернативы аля "жить в гармонии с природой", технология в Маразматике развивается довольно стремительно. Однако первые технологии были изобретены вовсе не аборигенами. Они были подарены им добрыми и сочувствующими путешественниками, которые просто не смогли удержаться, наблюдая как несчастных людишек, которые толком-то и магией пользоваться не могут, а потому не имеют никаких средств для самообороны, вытесняют безмозглые и агрессивные овощи.

Особые приметы:
Цельсий - нелеп. Он был нелеп с самого рождения, а его образ жизни сделал его ещё более нелепым. Он обладает астеническим телосложением, которое выглядит особо неуместным с его ростом в 186 сантиметров и весом в жалких 50 килограмм, и, как следствие, длинными и тонкими конечностями. Причём отростки на верхних конечностях, именуемые пальцами, наполовину как будто обугленные и оканчиваются острыми шестисантиметровыми когтями. В остальном, кожа у Цельсия бледная и местами прозрачная, предположительно из-за того, что он постоянно разбрасывается кровью. Мышц практически нет, так что если это недоразумение не прячет все свои части за одеждой, то у стороннего наблюдателя есть возможность лицезреть его ярко выраженные кости. Вполне возможно, что Цельсий мог бы подрабатывать в школе или институте живым пособием по анатомии. У Цельсия вытянутое лицо с острым подбородком с одной стороны и спрятанным за белоснежной чёлкой лбом с другой. Из-под чёлки на стороннего наблюдателя пырятся два разноцветных глаза: один - фиолетовый, другой - жёлтый. Кроме того, у Цельсия проколоты уши, брови, губы и нос. Как и любого уважаемого шамана. Однако, после перемещения в лучший мир, серёжки остались только в ушах, и то - довольно скромные.

Отредактировано Цельсий (2011-06-10 14:52:03)

9

Несуразно-блондинистое существо с отвращением осматривало комнату. Круглая, просторная. С крупной каменной гаргульей, гордо восседавший в центре. Каменные глаза внимательно наблюдали за дверью. Висючки, сферы, перья... ради кого, спрашивается весь этот цирк, а? Любой уважающий себя маг сразу поймет, что вся эта дребедень фальшивая. Ибо кому придет в голову вывешивать на показ ценные артефакты, а? Но это было не самое страшное. Противнее всего то, что эти вещички явно обладали какими-то своими, непонятными Рушу целями. Он брезгливо поморщился, уклоняясь от какой-то шибко нахальной сферки, которая вознамерилась заехать недомагу полбу.
- Ага, они еще и с характером. Прелесть, какая, - прошипел вслед артефакту блондин. Та как-то внезапно остановилась и издала угрожающее гудение. - Ладно, ладно! Намек понят, не надо злиться - разводя руки в стороны, мол "я чо? я ничо" выдавил он из себя.
Но нет, нельзя. Раз уш решили - идем до конца~
- Как же вас много, - буркнул маг, перешагивая через груду перьев, валявшийся под ногами. Мало ли, кто в этой куче прятался. Еще откусит ногу, а она, нога Рушу пока что не мешала.

Невидим|Видим

Имя:
-Руш Сейилан.

Дата рождения:
-Третьи сутки месяца лунного света. Лет ему мало – всего-то под сто девяносто лет. Если переводить на мерки «нормальных» людей ему около двадцати четырех.

Желаемая должность:
-Боевой маг

Сведения об образовании/опыт:
-Ничего интересного здесь, пожалуй, не было. Родился в далеком мире, в котором магия с успехом заменила технологию (да и кому нужно париться и делать сложные расчеты, когда достаточно движения руки?). 
Папаша, собственно как и мамаша были членами местного магической гильдии – довольно большими шишками, надо сказать. Оба были талантливыми магами. Собственно, когда у них родился сын радости не было границ – наверняка дитё унаследовало таланты родителей!
Но… их ждало разочарование. Магической силы в мальчишке было ровно на одно несчастное заклинание. Однако два сильных мага могли и эту проблему решить – ведь и без дара можно стать приличным волшебником.
И, как вы уже наверное поняли, все выше сказанное относиться к старшему братцу Руша.
Сам Руш получился у них несколько… неожиданно. Автор не пошлый, совсем не пошлый. Ну, в принципе от него родители ничего и не ожидали – мол, на ошибках учиться. Но, когда  новорожденное дите умудрилось заорать, да так что люстра с потолка упала… кхм. Сразу стало ясно, что тут к чему.
И так, в определенном возрасте (кажется лет так в… семь. Или больше?)  отправили учиться. Ох, бедные учителя…  Почти все они поголовно охали и ахали, заявляя что «Способности большие, но лени и наглости явно больше».
Но жизнь текла своим чарядом, и даже в ленивую голову мага умудрились вдолбить знания. Причем, чародеем он был, ох каким не слабым. Только одна проблема здесь была:  раздолбить на мелкие кусочки движением руки памятник Великому Бульдогу - это запросто. А разбить стакан Руш пытался неделю – не получилось. Вывод: различные «сильные» заклинания ему давались гораздо проще, чем обычные и «будничные». Кстати сказать, лечить он так и не научился. Как сказал тогдашний глава гильдии: «магический дар, направленный на разрушение во благо обществу служить не будет». Ну, а Рушу что? Рушу пофигу.
Когда магу исполнилась вторая сотня, началась война. Так получилось, что магистр гильдии куда-то пропал, ну и Руш… быстренько подсуетился и прибрал этот пост себе. Правда, долго он там не просидел – и причина тому… трусость! Элементарная трусость. Магу гораздо важнее была сохранность собственной пятой точки, нежели всей организации…
…И в один прекрасный (или все-таки не очень?) день, вместо «Великого Мага» обнаружилось письмо, на котором размашистым подчерком было написано: «Поиграли и хватит. Счастливо оставаться», однако немногие заметили маленькую приписку, говорившую что-то на тему «а я еще вернусь».
Собственно, какое-то время занимался тем что бегал из мира в мир (благо, в его родном мире «разрывание ткани», как это там называли было почти обычном делом). От нечего делать, так сказать. Хотя, скорее от самого себя.
Каким образом умудрился попасть в корпорацию история долгая. И автор слишком ленивый чтобы ее описывать. В двух словах, после того как Руш набегался, насмотрелся, нажил себе врагов и проблем на пятую точку он умудрился помочь какому-то работнику Мэйдея. Ну и, собственно… «такое талантливое существо должно быть при нас».
Здесь остается только одно – высказать искреннее сочувствие корпорации, приобретшей очередное долбанутое чудо в свои ряды.

Профессиональные навыки:
-Несмотря на то, что в свое время умудрился нахвататься всего понемножку (элементарные заклинания огня и ветра, немного «бытовой» магии) , доминирующая стихия, безусловно, остается темная магия. Точнее, взаимодействие с темной энергией.
Взаимодействия с тенями: создание различных боевых и не очень "штучек". Кроме того может на некоторое время, обычно не особо длинное призывать тени объектов. 
Некромантия: не слишком хорошо в ней разбирается, и опять же во многом зависит от темной энергии. Пока что ничего больше собаки поднять не удалось.
Неплохо разбирается в ядах; практикуется в магии крови и проклятий.

Дополнительная информация:
- Говорят, что нельзя быть белым и пушистым и злым и вредным одновременно. Верите? А я нет. И Руш тоже, не верит в эту чушь. Вообще он существо стра-анное. То он добренький и вечно где-то кому-то помогающий, а через час уже начнет брезгливо проходить мимо всяких «нуждающихся» в его помощи. В частности, его поведение зависит от настроения, обстоятельств и в компании, в которой Сейилан находится. Жуткое хамло. Точнее, не хамло, а скорее выражение «фильтруй базар» явно не относиться к Рушу. Он спокойно может высказать все, что думает о том или ином существе, а на следующий день прибежать просить прощения. Причем, будет совершенно искреннем. И вообще, он относится к такому роду существ, которые съедят, пожуют, а потом, выплюнут и заявит, что было не вкусно.
Свою персону почти всегда ставит выше других, собственно как и свои капризы. Одним словом – эгоист тот еще. Частенько руководствуется принципом: «В лесу все равны, лев равнее все»Страдает некоторой степенью мании величия, в том смысле, что свои интересы часто ставит выше интересов других, абсолютно не готов идти на уступки во вред себе любимому. Наглый, прямолинейный. Руш быстро вспыхивает, но потушить этот пожар эмоций порой бывает трудно. Помниться, в молодости ему часто доставалось за свою несдержанность и дерзость, однако сейчас он более менее научился держать себя в руках. Но, не всегда. Злопамятен, может припомнить давно забытую обиду (причем, скорее всего она будет пустяковая),и вообще часто обижается на разные глупости.
Упертый, до осла, конечно ему далеко, но если что-то начнет делать - доведет до конца. Если, конечно это самое "дело" не будет слишком сильно угрожать себе любимому.

Особые приметы:
-И так, перед нами сие существо. С такой-то внешностью, ему явно только прЫнцем на белом коне идти работать. Ну, или принцессой, на худой конец (автор получил по морде тапком). Блондин, довольно высокого роста, поджарый правда… вся эта атмосфера рушиться стоит посмотреть на алые глазки этого существа. Причем такие, что выражение «огонь в глазах» можно воспринимать буквально.
Лицо овальной формы, довольно таки миловидное. Правда, портят его гримасы, ох как портят. Начиная от выражения аля «я мудрый эльф, мне уже 100500 лет и я тут всех умнее» и заканчивая пафосной скукой. Ну что поделать, покладистым и добрым характером маг никогда не отличался. Хотя, при мало знакомых лю… кхм, существах, он старается «держать себя в руках», но в конце концов настоящая его сущность, гадская и мерзкая вылазиет наружу. И никакие маски самой невинности и белого барашка здесь, увы, не помогают. Глаза у парня не слишком большие, глубоко посаженные. Как уже упоминалось ранее – цвет радужки янтарный. Хотя, как и у многих хамелионит от освящения (и не только от него): может казаться золотистыми или даже кроваво-красными. А в контрасте с светлыми волосами и общей его бледноватостью это смотрится дико… страшно.   Волосы, собственно блондинистые. Хотя и несколько выгоревшие. Состояние «давно не стриженных» они уже переросли – длина их чуть выше лопаток. Мягкие, прямые (естественно, сам Руш в них души не чает, чего уж там…). Иногда бывают собранными в низкий хвост.  Челка отросшая, в глаза лезет. А стричь ее лениво.
В одежде обычно преобладают спокойные цвета, однако зависит от настроения. Ядерно-зеленый шарф? А почему бы и нет? Он вообще к шарфам не равнодушен. И к плащам тоже. Так что иногда и в теплое время года может заявиться в плаще. Вообще почти всегда мерзнет, тем не менее, жару терпеть не может. В родном мире погода стояла прохладная.

Отредактировано Ru (2011-06-14 23:55:13)

10

Дорогие друзья.
С какого, простите, перепуга, вы решили, что в магическом отделе пыльно? Нам, если честно, уже надоело из поста в пост читать одно и тоже.
Мы ценим вашу фантазию, но, пожалуйста, читайте внимательно описание отдела и не придумывайте ничего от себя.
А теперь по порядку:
1) Резюме принимает горгулья
2) В магическом отделе НЕ пыльно - действуют специальные заклинания
3) Лестница на второй этаж НЕ ведет в приемную, приемная на первом этаже.
Спасибо за внимание.

11

Да, спешим донести до вашего сведения, что резюме НЕ будут рассмотрены, пока вы не исправите эти ошибки.

12

Офф: Прошу прощения за задержку в приеме.

Ru

Вечером того же дня один из курьеров разыскал Руша и вручил ему конверт с пространным письмом, общая суть которого сводилась к одному: Руш Сейилан зачислен на должность боевого мага с испытательным сроком в месяц.

Свернутый текст

Ваш куратор: Сарасвати.
Жду в ЛС статус и контактную информацию.

Цельсию чуть позже пришло письмо, в котором ему было отказано в приеме на работу.

13

Генрих с откровенным наслаждением вдохнул полной грудью. В этом здании даже воздух был пропитан магией. Сколько же Силы было разлито в этом воздухе! Силы, дарующей жизнь и смерть. Силы, способной создавать и разрушать. Силы, до сих пор не познанной. Силы, которую мы не познаем никогда.
Неспешно идя по коридору, Генрих то и дело останавливался присмотреться к каждому встречному перышку, амулету, талисману, распознать его предназначение, подивиться искусности здешних мастеров и вдоволь наглядевшись, пройти на шаг дальше. И вновь остановиться. Прислушаться к гудению аркан, начертанных на стенах помещения, почувствовать толчки пространственной магии, открывающей и закрывающей порталы. Сколько же Силы! Сколько мощи! Сколько знаний таится там, в глубине этих стен!
Генрих готов был поселиться в этом месте уже сейчас. Прямо здесь. Прямо за этой стойкой. Рядом со спящей горгульей.
Морщинистое, уродливое лицо старого колдуна ненадолго озарила слабая улыбка, и Генрих вновь перелистал столь тщательное составляемое им резюме.

Резюме|Приятного чтения.

Имя:
Генрих Риммон

Дата рождения:
18 число Пурпурного месяца 2245 года по календарю Корпорации. 130 лет.

Желаемая должность:
Боевой маг. Обширные знания и большой опыт позволяют занимать должность инструктора для новобранцев.

Сведения об образовании/опыт:
Единственным, что когда-либо занимало Генриха, была и остается магия. Но было бы удивительно ожидать чего-либо иного от мальчика, рожденного в семье боевых магов. Едва выучившись читать, будущий маг утаскивал со стола отца первый попавшийся магический томик, и часами, не понимая ровным счетом ничего в туманных формулировках и многоэтажных формулах, искал в книге ответы на все свои вопросы.
И высшей радостью для мальчика были не вылазки цирк или зоопарк, как у всех детей. Генрих готов был визжать от восторга, когда отец и мать учили его азам магического искусства. А сколько было счастья, когда на собственное восьмилетие малец смог задуть свечи на праздничном торте собственноручно наколдованным порывом ветра! И не важно, что торт от этого оказался на противоположной стене.
Но магия, подарив столько счастья будущему колдуну, вскоре потребовала плату. Генрих стал одержим магией. Практически без отдыха и еды, он мог сутками пропадать в библиотеке, зачитываясь всевозможными магическими трактатами. Когда-то молодой и привлекательный молодой человек на глазах у всех превращался в фанатика и безумца. Магия уродовала тело и душу юного мага. С каждым днем он старел и старел. Огромные знания тяжким грузом легли на будущего колдуна. Но он не обращал на это внимания. Он был готов на все ради своей цели. Генрих возжелал стать сильнейшим из существующих магов. Он возжелал невозможного. Он возжелал всемогущества. Он возжелал вечной жизни.
Вскоре и в академии, и на улицах, и даже в родном доме на Генриха взирали со страхом.
«Одержимый. Вот идет одержимый» - Так говорили про колдуна. И не зря. Генрих все еще жаждет достичь своей цели. И он ни за что не отступит.

Профессиональные навыки:
Генрих – весьма и весьма опытный маг. Но, имея крепкую теоретическую базу практически обо всех известных науке магических искусствах, старый колдун не в состоянии использовать многие из них. К таким «запретным» для Генриха школам относятся, в основном «светлые». Вызвать непродолжительную грозу, средненький торнадо, устроить лесной пожар – все это под силу безумному старику (в разумных пределах, конечно), но даже закрытый перелом конечности представляет для Генриха практически неразрешимую проблему.
Из своего внушительного магического арсенала старый колдун использует в основном стихийную магию (школы воздуха и огня – двух неразрывно связанных друг с другом элементов) и магию Тьмы (не просто банальную некромантию, а древнейшее искусство управления темным началом окружающей действительности).
Естественно, разбрасываться метеоритными дождями, устраивать торнадо в 10 баллов и затмевать Солнце Генрих не в состоянии, но, как известно, где сила не возьмет, там смекалка выручит.
Физические навыки Генриха оставляют желать много лучшего. Суточные отсидки по библиотекам и почтенный возраст истощили тело старого колдуна, посему он во многом уступает даже среднестатистическому человеку, не говоря уже о каких-либо спортивных навыках.

Дополнительная информация:
Генриха, не смотря на первое производимое им впечатление, нельзя назвать психом и маньяком. Так как он вырос в обеспеченной и образованной семье, колдун получил отличное воспитание. Сдержанность манер, изысканная вежливость и многолетний опыт общения способны заставить собеседника Генриха видеть перед собой не безумного и одержимого старика, а совершенного нормально, к тому же блестяще образованного, мудрого человека. Генрих немного замкнут и нелюдим – он привык к тому, что многие люди не понимают его целей, надежд и мечтаний. Но он не винит их в этом. Все-таки возраст заставляет его смотреть на этот мир немного иначе.
Старый маг - очень целеустремленная личность. Не умеет проигрывать и отступать. Обладает аналитическим складом ума и практическим подходом к любому делу.

Родной мир Генриха по коду Корпорации значится, как 1М2Нmg3-2-01. Обычный, ничем не примечательный мир с высоким магическим потенциалом. Как выразился бы, вероятно, сам Генрих, этот мирок послужил ему своеобразным инкубатором: родился, вырос, обрел начальные знания, прослышал о Корпорации.
Собственно, с целью увеличить объем своих и без того огромных знаний, Генрих и прибыл в Корпорацию.

Особые приметы:
Вкусы, конечно же, у всех разные, но назвать Генриха красавцем можно только в темноте, прищурившись и то с большим трудом. Преображенная магией плотская оболочка Генриха пугающа и отвратительна. Из-под бледной, как у мертвеца, кожи устрашающе выпирают старые, но все еще крепкие кости. Но одряхлевшие на первый взгляд мышцы еще способны (и еще долго будут способны) держать на себе наполовину мертвое тело. Нет, Генрих все еще жив. Он – обычный человек. Но время, на пару с безумной жаждой вечной жизни и всемогущества превратили молодого и амбициозного мага в странное и страшное существо. С головы до ног Генрих сам вытатуировал на себе магические символы, которые все еще держат его на ногах. Даже в тонких, острых чертах его лица проглядывается фанатизм и безумство. Но наиболее яркое впечатление старый колдун производит в миг плетения заклятья: татуировки на теле вспыхивают ярким пламенем и Генрих пылает изнутри, словно факел.

Отредактировано Генрих (2011-07-03 22:44:45)

14

Уже через несколько часов Генриху пришло голосовое послание, в котором содержалось следующее:
Для принятия окончательного решения, соискателю на должность боевого мага Генриху Римонну надлежит явиться в Тренировочный Косплекс, для прохождения квалификационного испытания.

Пробный пост

Тема пробного поста:
Имитация горного ландшафта, долина наполненная естественными урытиями в виде огромных камней, расселин и выступов. Обильно усыпаная кусочками горной породы различного масштаба.
Противники роботы различного класса.
Боец вооруженный мечом, боец с огнестрельным оружием, рукопашник полностью иммуный к магическому и стихийному воздействию, стрелок укрытый магическим щитом, отклоняющим магические и физические удары.
Нападают парами, перед нападениями дают две минуты на подготовку.

Пишете в этой же теме.

15

Будь на месте Генриха кто-нибудь помоложе и побестолковее, его возмущению бы не было предела.
"Да как они посмели? Отправлять меня, столь сильного и могущественного, величайшего из великих, единственного и неповторимого на квалификационное испытание! Несносные глупцы! Они поплатятся за свою наглость. Да я их..." - И множество прочих нарциссических мыслей, достойных заносчивого юнца, но никак не умудренного годами старого колдуна.
И Генрих был рад предстоящему испытанию. С самого своего прибытия в Корпорацию, он надеялся, что ему дадут показать себя в деле. И Корпорация не подкачала. Как и ожидал Генрих, здесь знали свое дело, и не принимали на службу первого встречного за красивые глаза и хороший почерк. Это место нравилось старому колдуну все больше и больше.
Но и на этом приятные сюрпризы сегодняшнего дня не закончились для Генриха. Место проведения испытания просто потрясло воображение старого колдуна. И не столько своим внушительным внешним видом, сколько масштабами проделанной работы. В купола Тренировочного Комплекса было вложено столько магической силы, столько искусно переплетенных заклинаний, что Генриху, наверное, и не снилось. И как ни старался старый маг казаться невозмутимым, его лицо то и дело посещала восхищенная улыбка.
"Подумать только! И ведь вся эта мощь, все эти знания станут доступными мне. Нужно лишь пройти испытание" - Раз за разом повторял себе Генрих за несколько минут до испытания. - "Победить. Только победить"

***

Старый колдун всегда и во всем предпочитал импровизацию. Уж не ему ли за прожитые им 130 лет знать, с каким треском может провалиться даже самый продуманный план действий из-за незначительной, казалось бы, детали. Так зачем же безуспешно пытаться предсказать будущее? Не лучше ли приспособиться к настоящему?
Исходя из этих соображений, те две минуты, что были даны на подготовку, Генрих простоял на месте, изучая поле приближающейся битвы.
С эстетической точки зрения пейзаж навевал лишь уныние и тоску. Но для предстоящего боя условия были очень неплохими. Множество расселин и выступов всевозможных размеров послужат неплохим укрытием, массивные обломки скал сыграют роль удобных огневых точек, а вон те два вынырнувших из-за скалы силуэта - это враг.
Через мгновение в воздухе раздался громкий треск, и с кончиков пальцев правой руки колдуна сорвалась молния. Еще миг - и сверкающий снаряд достиг своей цели - один из приближавшихся противников уронил свой меч и рухнул на землю под аккомпанемент очереди выстрелов из автоматической винтовки. У самых ног Генриха в воздух взметнулись фонтанчики каменной крошки, и колдун понял намек - "Здесь не шутят". Не дожидаясь следующей очереди, Генрих поспешил укрыться за одной из ближайших скал. И вовремя. Следующие три пули просвистели прямо в том месте, где только что находился колдун. Высовываться из укрытия было опасно, а выжидать, пока враг подойдет ближе - тем более. Осталось полагаться лишь на элемент неожиданности и маленькие хитрости. Генрих никогда не отличался выдающимися умениями в области телекинеза, но выбирать не приходилось. Одним прыжком старый маг взлетел на верхушку скалы, служившей ему укрытием, и сделал резкий пасс правой рукой. Оружие в руках противника дернулось вбок, расстреливая боезапас впустую, а Генрих уже метнул в своего врага огненную стрелу.
- Металлический человек? - Хмыкнул Риммон, стоя над поверженным роботом, корпус которого проплавился насквозь. - Занятно.
Две минуты заслуженной передышки Генрих уже не тратил понапрасну. Вычертив на пыльной земле аркану, старый маг приготовился покончить с приближающимся противником одним ударом. И как только в поле зрения старика показались два новых бойца, он высвободил заклятье. Огненный шар диаметром около метра с головокружительной скоростью полетел навстречу роботам. Колоссальный взрыв перемолол в муку ни в чем не повинный валун, а бойцы не получили ни царапины.
- Проклятье. - Вполголоса выругался Генрих, оказавшись в укрытии. Он поспешил. Расслабился. Недооценил изобретательности здешнего начальства. Но он все еще жив и невредим. А неудачи случаются. Главное - это то, чтоб они не повторялись.
Тяжелые шаги приближавшегося робота отвлекли мага от сторонних мыслей. Нужно было срочно что-то предпринять. Магия оказалась бесполезной против нового противника, значит, необходимо было придумать иной способ. И выдумывание не заняло много времени.
Как только робот подошел достаточно близко к укрытию Генриха, старый колдун что есть духу ринулся прочь из своего ненадежного укрытия. Позади раздались выстрелы – второй боец тоже не дремал, но Генриха это лишь подстегнуло. Старые, слабые мышцы едва ли не кричали от невыносимой нагрузки, но маг всерьез вознамерился достичь своей цели, во что бы то ни стало. Лязг металлических подошв оповестил Генриха, что замысел удался – первый робот с внушительного вида двуручным мечом побежал вслед за колдуном.
- Великолепно. – Хищно оскалился Риммон, перепрыгнул большую трещину в слое горной породы и неожиданно развернулся, чтоб подобрать увесистый булыжник. И в тот миг, когда робот уже почти перемахнул ущелье, Генрих, помогая себе чарами, швырнул камень прямо в голову противнику. Оставив глубокую вмятину на металлическом черепе бойца, булыжник разлетелся на мелкие кусочки, но свое дело сделал: стальное тело утратило равновесие и с невыносимым грохотом ухнуло в ущелье.
- Продолжим. – Прокомментировал произошедшее Генрих и сосредоточил свое внимание на втором роботе, шаги которого раздавались уже совсем близко. Но, оглянувшись, маг упал духом: в пылу битвы он и сам не заметил, как оказался в тупике!
«Бежать? Куда? Зачем?» - С лихорадочной скоростью проносились мысли в голове у колдуна, и так же быстро приходили и ответы на них. – «Нет. На скалу. Скорее!» - Уже порядком запыхавшийся маг кое-как вскарабкался на скалу и затих на ней, словно хищник, выжидающий добычу. Последний из роботов, похоже, планировался, как наиболее серьезный противник для Генриха – защищенный антимагической сферой, с мощным пулеметом в руках – он мог вселить страх любому незадачливому колдуну. Но Риммону некогда было бояться. Ему нужно было всего победить, и поскорее. И нависавший над роботом выступ скалы подходил для этой цели как нельзя лучше. Осталось лишь заставить его обрушиться прямо на голову этого ведра с гвоздями.
Шаг… Еще один… Еще… Пора! Как только робот, в поисках обходного пути развернулся к Генриху спиной, колдун выпрямился на скале во весь рост и метнул три молнии, одну за другой. Две из них предназначались нависавшей над роботом каменной глыбе, а третья разбилась о магическую сферу серебряными брызгами, тем самым ослабив ее.
Грохот обвала, скрежет сминаемой стали и торжествующий хохот Генриха обозначили конец испытания. Он победил. Он приблизился к своей цели еще на шаг.

16

Через несколько часов после испытания и после внимательного изучения записи последнего, с Генрихом связалась симпатичная девушка из отдела кадров магического отдела, которая сообщила о окончательном зачислении в Магический отдел Корпорации MayDay в качестве боевого мага.

Свернутый текст

Ваш куратор: Аццио Росси, можете обращаться к нему в случае возникновения затруднений
В ЛС можете выслать желаемый статус

17

У мужчины, застывшего перед входом в Магический отдел, на лице явно читался вопрос: мне точно сюда? Магические побрякушки, в которых он ни бельмеса не понимал, тонко так намекали, что не сюда. Карта, выданная девчушкой из вспомогательного персонала, указывала обратное.
Дайс тяжело вздохнул и, скомкав, швырнул бумажку в стоящую неподалеку урну.
- Надеюсь, больница здесь выглядит не как домик шамана.
Он шагнул внутрь, быстро пересек комнату и положил на стол перед - срань господня! - дремлющей горгульей (как с собора такой-то матери) лист с заранее заполненным резюме. Почерк Дайса не отличался от почерка других врачей, так что он сжалился над теми, кто будет это читать и набрал все на компьютере.
Рядом с листом легла обычна папка-карман с набором документов вроде справки о психологической пригодности к ведению деятельности, медицинской карты и различных сертификатов, подтверждающих квалификацию.

Резюме

Имя: Дайс Вэлентайн

Дата рождения: 41 нова, 36 лет

Желаемая должность: врач общей практики/полевой врач

Сведения об образовании/опыт:
(в порядке возрастания)
- старшая школа города Енотов имени св. Оливейры
- Лимфорский университет, бакалавриат, 4 года
- Медицинская школа при Лимфорском университете, 4 года
- Интернатура в госпитале Брукхэвен, 3 года (со второго курса медицинской школы)
- Резидентура по направлению «вирусология», 4 года
- Дополнительное образование, направление «хирургия». Не окончено.

В силу специфического положения в мире (информация приведена ниже), вместо работы по специальности, долгое время исполнял обязанности врача общей практики

Профессиональные навыки:
- ведение терапевтических больных
- оказание первой неотложной помощи
- возможность хирургического вмешательства в несложных случаях
- обширные знания по специальности «вирусология»
- работа не только с пациентами-людьми, но и с пациентами-оборотнями

Мелким шрифтом пометка ниже:
- возможность участия в полевых операциях в качестве медика (опыт работы с боевыми ранениями)

Дополнительная информация:
Информация о мире:
- планета земного типа, основное население – люди и оборотни
- средняя продолжительность жизни – 150 лет
- продолжительность одного месяца – 41 день, года – 9 месяцев
- техническое развитие: достаточно высокое, идет процесс освоение космоса и колонизации ближайших планет. Высоко развиты медицина и науки, военные технологии.
- два года назад на планете разразилась эпидемия вируса Немида.
Вирус Немида – согласно исследованиям – получен доктором Стивом Немидом, из вируса растительного происхождения. Действует только на высших животных.
Убивая своего носителя, в дальнейшем реанимирует клетки организма, поддерживая минимальную активность мозга и примитивные инстинкты. Способен так же реанимировать клетки уже мертвых носителей (скончавшихся не в результате действия вируса). После попадания вируса в организм, жертва становится «живым мертвецом».
Передается не воздушно-капельным путем, заражение происходит при контакте с носителем через попадание слюны или крови в кровь жертвы.
Вакцина не обнаружена.
- за два года вирус уничтожил три четверти населения планеты, немногие уцелевшие продолжают нести потери. Связь между убежищами утеряна, точно описать текущее положение дел невозможно. Есть возможность попадания вируса на планеты-колонии.

Личная информация:
- Отбывал наказание в местах лишения свободы по статье «умышленное причинение тяжелого вреда здоровью», срок 3 года.
Наказан за благородство: защитил незнакомую девушку от домогательств подвыпившей компании, в которую входили дети высокопоставленных чиновников.
- В последний год заключения был досрочно амнистирован вместе с другими заключенными в связи со вспыхнувшей эпидемией. Не имея необходимости возвращаться домой (сирота, не женат) и предполагая, каким будет дальнейшее развитие событий, предпочел остаться в покинутом в том числе и охраной здании, с частью других заключенных и присоединившихся позже гражданских.
- В течение двух лет являлся частью общины выживших, исполняя обязанности доктора
- Трагически погиб во время пожара, вызванного неисправностью проводки. Если быть точным: почти задохнувшись в дыму, обнаружил себя на улице незнакомого города. Был доставлен местными жителями в центр по работе с «перемещенцами».
- На данный момент признан полностью реабилитировавшимся и дееспособным, а так же пригодным к существованию и ведению профессиональной деятельности в мирах Альянса с кодом 01.
- Продолжаю дальнейшее обучение по специальности «хирург», на заочном отделении медицинской школы Перекрестка.
- В Корпорацию MayDay рекомендован главным врачом одной из центральных клиник Перекрестка, где проходил реабилитацию.

Персональные характеристики:

- устойчивая психика
- эмоционально стабилен
- способен найти подход к любому больному
- морально готов к ночным дежурствам и жизни на территории больницы
Холост, детей нет.
Вредные привычки: курение

Особые приметы:
- наколка «misericordiam» на левой руке, вдоль большого пальца
- рост 187 см
- глаза болотно-зеленые
- волосы темно-русые
- группа крови B-
- след от аппендэктомии

Прочие характеристики, которые могут помочь при опознании тела, предоставлены в медицинской карте.

Убедившись, что горгулья забрала (забрал? Кто их разберет, каменных) резюме, Дайс коротко кивнул и, развернувшись, вышел. Закурил на крыльце сигарету и побрел к месту своего временного пристанища в этом, без сомнения, странном и своеобразном месте.

18

Уже через пару мгновений к мужчине прибежала молодая девушка-интерн, держась одной рукой за сердце, а другой протягивая руку с необходимыми документами. Кратко она сообщила, что доктор принят на испытательный пока что срок, пока он не докажет пригодность и лояльность Корпорации, а также обязан принять клятву Гиппократа, а также не опаздывать на работу.

Свернутый текст

Ваш куратор: Фаскар Аль'Ахаби, можете обращаться к нему в случае возникновения затруднений
В ЛС можете выслать желаемый статус

19

Дверь неуверенно приоткрылась и на том месте, где должен быть пояс нормального человека появился конец замысловатого посоха, в центре которого сверкала черная сфера солидных размеров. Вслед за посохом в комнате показалось существо, скорее всего не виданное в этом месте. Интересно, что существо это вам не удалось бы разглядеть, если бы оно стояло за обычным письменным столом, только островерхая шляпа свидетельствовала бы о его присутствии. Существо с помощью посоха перепрыгнуло кучу амулетов, злобно ворча что-то себе под... эммм... просто ворча. Дальше оставалось передать каменной зверушке, мирно дремлющей перед (над) ним, листок с рее-зю-мее. Дарл впервые услышал такое слово именно здесь, а оказалось что это просто сведение о нем и его жизни. Всё это он и продиктовал доброй девушке, которая любезно согласилась помочь странному существу. С этим-то листком он и пришёл сюда.
Оценив, что до горгульи он не дотянется, Дарл снова протянул посох и с размаху треснул по каменной башке образины. То, что для орианца было сильным ударом, здесь, наверное, выглядело как дружелюбное постукивание. Горгулья проснулась и незамедлительно приняла бумагу.

Рее-зю-ме|Фига се!

Имя: Дарл Черноликий

Дата рождения: 23 день месяца Молодой Листвы в год 7946 с первого цветения Великого Древа Жизни, 213 лет

Желаемая должность: Боевой маг

Сведения обо образовании/опыт:
150 лет своей жизни Дарл провел на родной планете Орин, обучаясь искусству "Говорящих с духами". По сути это была обычная магия элементов. Но элементами, или стихиями на его планете могло быть что угодно дерево, камень, молния, воздух и пр.. Сыновья дерева его племени владели элементами воздуха, молнии и земли. Каждое племя лесных жителей, как называли его расу, владело своим набором элементов, племя Дарла считалось одним из самых влиятельных и больших племен. В 27 лет юных орианцев отправляю одних в лес на поиски своей Сферы Зова. Эта магическая Сфера и является, своего рода, проводником или катализатором магии, что заключена в самом маленьком тельце орианцев.
Свою Сферу он искал значительно дольше других новосотворенных своего племени, на это ушло несколько лет, и вернуться домой без сферы он не имел права. Его Сфера Зова оказалась черной как сама тьма. В зависимости от стихии духа, призываемого орианцем, его сфера меняет цвет. Воздух - белая, молния - желтая, земля - коричневая.
Чем ближе оригинальный цвет сферы к цвету стихии, тем больше разных Зовов (заклятий) этой стихии он мог освоить. Получалось, что Духи Ветра даровали ему одно заклятие, Духи Молнии - 1, Духи Земли - 3. И он стал обучаться им, тем более что постоянные притеснение его народа, как единственного обладателя магии на планете давало много практики в войнах и стычках. Практически каждый Лесной житель владел магией, и победить их, даже высокоразвитым людям (этап средневековья) было невозможно. Но десятки лет войны закалили в боях молодого призывателя духов.

Профессиональные навыки:

Потеряв свой посох, даже не посох, а саму Сферу Зова Темноликий не может призвать ни одного духа.

Магия воздуха:
Воздушная подушка - призвав духа заклинанием, поднимает посох вверх, сфера становится белого цвета, вокруг посоха начинают собираться воздушные потоки и спиралями опускать по телу к ногам, а затем к его подошвам, немного приподнимая его над землей, дальше он с большой скоростью может двигаться, не касаясь земли, используя для этого плотно сжатый воздух под ногами. Похоже это на катание на роликах, но намного быстрее. Удерживать это заклятие, в силу долгих тренировок, может минут 10. При этом может использовать Зов духа молнии, поскольку цвета этих стихий почти одинаковые. Что б использовать Зов духа земли нужно снять воздушную подушку. Интервал после истекания 10 минут, как минимум 5 минут.

Магия молнии:
Изучи - призвав Духа молнии, направляет посох на цель, весь посох должен быть обязательно на одной линии с целью, в нужный момент сфера вспыхивает желтым цветом и весь посох стает проводником электричества, молния выстреливает в направлении указанное посохом, нанося довольно существенный урон (а шум и того больше), расколоть дерево пополам может спокойно. Часто отдача настолько велика, что маленького Дарла отбрасывает на несколько метров. Поэтому он старается использовать изучи вместе с воздушной подушкой, тогда приземление намного эффективней и мягче, и выглядит довольно ловко.

Магия земли:
Магию земли в силу её цвета невозможно комбинировать с ветром или молнией.
Слитие - Призвав духа земли, ударяет противоположным от сферы концом посоха о землю рядом с собой (сфера вспыхивает коричневым цветом), и тут же поглощается ею. Прекрасно подходит для маскировки и защиты. Беда в том, что двигаться под землей при этом он никак не может. Да и время ограничено - всего 5 минут.

Гнев земли - Призвав духа земли, чертит, концом посоха со сферой, вокруг себя кольцо, сфера при этом коричневая. Затем быстро выскакивает из него, дергает концом посоха вверх и по линии кольца в земле образуются трещины. Глыба земли вырывается и зависает в воздухе перед Дарлом, дальше взмахом посоха он направляет её к цели, нанося ей физический урон. Всё время сфера коричневая. Одно из сильнейших его Зовов. Используется максимум 2 раза в день с интервалом не менее часа. Дальность полета 20 метров. Действует только на землю в чистом виде. Не камень, не бетон и пр..

Размягчение - размягчает землю в радиусе 10 метров вокруг Темноликого, превращая её в жуткое болото. Для этого достаточно совершить Зов, и ударить коричневой сферой по земле. Обычно после этого он использует воздушную подушку, что б быстро убраться оттуда.

Не считая гнева земли, которое используется максимум 2 раза в день, остальные заклятия почти равносильны по использованию магических запасов тела орианца. Вместе их можно использовать 10 раз в день. Тоисть каждое сколько угодно раз, но вместе не больше 10 Зовов.
В остальных областях магии (кроме воздуха, земли и молнии), разбирается ниже среднего уровня - это телекинез,магический поиск и пр.. Основные Боевые заклинания описаны више.

Дополнительная информация:

Лесной народ - сыновья деревьев. В середине города или поселка любого из их племен растет гигантское дерево, которое и является общей матерью всего поселка. Нет деления на полы, все они мужского пола (так принято считать, ибо особых отличий на теле у них нет). С научной точки зрения дерево является неким концентратором магической энергии планеты, собирая её из воздуха, дерево превращает эту энергию в магических существ. Появляются они в самых разнообразных местах дерева - корни, плоды, дупла и пр.. В зависимости от места появления они обретают цвет тела на всю жизнь. Дарл появился в дупле, и поэтому тело его полностью черное, таких как он, именуют Черноликими. Имена новосотворенным дают старейшины племени.
Однажды ожесточенные бои занесли его к порталу в другой мир. Волей судьбы, шагнув в него, он больше не смог вернуться в родной мир. Любопытство, овладевшее им, заставило его и дальше путешествовать по мирам, совершенствуя свои навыки и изучая магические устои других миров.
Для выживания ему не нужна пища и вода, все, что ему требуется это источник света (для восстановления энергии) и сон. Без света он может спокойно обходиться ровно сутки, после этого следуют головокружения, усталость и в конец всего кома. В темноте почти не видит, и вообще чувствует себя отвратительно. Больше всего на свете дорожит своей Сферой Зова. Не терпит, когда к ней кто нибудь прикасается. Характер вмещает в себя и детское любопытство ко всему новому, и старческую вредность и вечное недовольство. Просто терпеть не может, когда на него смотрят свысока (а так почти всегда). Ещё одна плохая черта - чрезмерная вспыльчивость, так что на переговоры его убедительно не стоит посылать.
Любой член лесного народа может прыгнуть довольно высоко, примерно на высоту своего роста.
Ещё орианец ни капельки не разбирается в технике и вообще с опаской к ней относится. Магия для него источник тепла и жизни. Поэтому в других мирах он постоянно жалуется на холод. Особенно если там магия на исходе или вообще отсутствует.

Особые приметы:
Рост всего 60 см, вес 15 кг. Из-за чего при первой встрече его часто пинали как футбольный мяч, или вообще вели себя неуважительно, но притом им приходилось познакомиться с магическими способностями Дарла, что резко меняло отношение к нему. Тельце полностью черное, на лице нет ничего кроме двух ярко белых глаз, без зрачков. Во время исполнения Зова глаза приобретают цвет нужной стихии. Тело покрыто не кожей, а неким подобием мягкой коры, по крайней мере, при прикосновении оно напоминает даже не кору, а резину, что делает его довольно подвижным и ловким.
Из одежды темно зеленая островерхая шляпа, добавляющая к его росту ещё 20 см, такого же цвета толстый плащ с меховыми воротниками и манжетами на рукавах. На руках серые меховые перчатки с четырьмя пальцами (пальцев вообще всего четыре, среднего нет). На ногах черные грубые штаны и такие же резиновые сапожки. Почти все тело скрыто одеждой, видно только "лицо" с глазами. В руках деревянный посох, превышающий его рост почти в 2 раза, на конце черная Сфера Зова, опутанная раздвоенным концом посоха.
Когда Темноликий произносит зов, голос его стает подобным мужскому и имеет небольшое эхо. А обычно он высокий, тонкий и даже немного скрипящий, как ключ в ржавой замочной скважине.

Отдав свою бумажку, Дарл с приподнятым настроением прокрутил посох над головой и громко стукнул им по полу, обозначая этим что на сегодня дел хватит. В следующую секунду он уже выпрыгнул на улицу и ищез в неизвесном направлении.

Отредактировано Дарл Черноликий (2011-09-01 12:41:34)

20

Спустя несколько часов Дарла без особого труда разыскал вестник, в руках мага обернувшийся пергаментным свитком.
Затейливый текст с завитушками гласил: Сего дня маг Дарл Черноликий принят в Магический Отдел Корпорации MayDay на должность боевого мага с испытательным сроком в один месяц".
Далее шел список дел, необходимых для завершения процедуры оформления, вместе с указанием мест, куда следовало явиться, а так же просьба завершить оформление до завтрашнего утра.

Свернутый текст

Ваш куратор - Рул Фришер, в случае возникновения вопросов можете обращаться к нему или ко мне.
В ЛС можете выслать желаемый статус.

21

Войдя в здание приемной, Ринго остановился у входа, осматриваясь вокруг. Куча свисающих с потолка, да и вообще, понатыканных где только можно странных вещиц, мгновенно привлекли внимание парня. Ну как он мог просто пройти мимо них, для этого существе, это просто невозможно. В странных вещицах явно чувствовалась магия, но не много. Скорее всего все это были какие-то артефакты...хотя какие там артефакты, мелкие побрякушки, заряженные магией. Вот стоял бы тут воскрешающий адский котел, тогда да. Еже готовое резюме, парень держал в руках. Конечно же, резюме было составлено не без помощи одного из сотрудников магического отдела, по счастливой случайности встреченного у входа в здание приемной, и которой с радостью помог его составить. Но, за рассматриванием "безделушек", Ранго как-то про него и забыл. Дракон пристально рассмотрел и даже потрогал почти все что свисало с потолка, даже люстру, при этом умудрившись намотать, штук пять из них на рога. Наконец закончив осмотр комнаты, дракон подошел к спящей гаргулье, которой он должен был передать резюме, и которая оказалась тоже довольно любопытной. В мире Ринго тоже были гаргульи, но они все же немного отличались, хотя бы тем, что или горели, или излучали ледяную ауру, или еще что-то, и все как одна пытались укусить. Гаргулья, была разбужена попыткой засунуть ей в нос палец, после чего приняла резюме из рук парня. Ринго решил более не задерживаться в этом здании, он конечно еще не все тут осмотрел, но это он может сделать и в другой раз, с его то продолжительностью жизни, все успеется. Вышел из здания парень, провожаемый косым  взглядом горгульи, которая похоже не собиралась засыпать, пока тот не выйдет.

Резюме|Резюме

Имя:
Ринго

Дата рождения:
5 день Лунного Соцветия.  210 лет

Желаемоя должность:
Боевой маг.

Сведения об образовании/опыт:
Драконы - это изначально магические существа. Поэтому с изучением магии никаких трудностей не возникало. Как и все драконы его родного мира, Ринго изучал магию самостоятельно, но ему не нужны были для этого магические книги, или молитвы божествам. Молодой дракон просто засыпал, и просыпался уже со знанием заклинания, которое было известно одному из его родителей. Эдакая наследственность. Конечно же лишь некоторые заклинания были получены этим способом, остальные, Ринго перенял у своих сородичей. Драконы беспорядочно учатся магии всю свою жизнь, поэтому нельзя сказать что его обучение закончено.
Профессиональные навыки:
Врожденные способности:
Дыхание дракона:  изумрудные драконы не дышат огнем, их дыхание, это громкий, пронзительный вопль, который образует звуковую вибрацию, воздействующую на всех существ в пределах ста метров от пасти дракона.  (В человеческом облике не используется)
Иммунитет к звуковым атакам:  позволяет не оглушить самого себя своим дыханием, а так же защищает от звуковых атак, как магических, так и нет.
Магия, изученная автоматически, с возрастом: 
Обратная гравитация:  с помощью этого заклинания, можно поднять в воздух одно живое существо, или же предмет,  вес которого не превышает вес дракона. Можно так же прижать существо к земле, не давая двигаться, но раздавить этим заклинанием не получится.  ( В человеческом облике, можно поднять вес равный половине веса драконьей формы)
Магический сканер:  позволяет определить магию, используемую противником, найти невидимые магические ловушки, да и вообще незаметную для глаза магию. Так же позволяет без труда отличить иллюзию от реальности, и определить расу существа, если оно ее скрывает. Способность не пассивная, поэтому если вовремя не просканировать местность, то вполне можно угодить в ловушку. (Может быть использовано в человеческой форме)
Магия, позаимствованная у сородичей:
Огненный шар (синее пламя):  одно из основных заклинаний магии огня, но усиленное. Синий огненный шарик создается в полтора раза дольше обычного, но и сильнее в два раза. Создается в пасти огненная сфера, которая затем посылается в противника. Вроде бы магия одна из самых простых, но по размеру огненный шар дракона, на много превосходит например сотворенный человеком, что делает его грозным оружием против меньших противников. (Может использоваться в человеческой форме, но разумеется будет меньше и слабее, пропорционально размеру тела. Создается в ладони)
Полиморф:  способность изменять облик, в данном случае на человеческий, причем один определенный.  Правда, все еще не выглядит полностью как человек.
Дополнительная информация:
Родился и вырос Ринго, в мире под названием Раингорн. Мир населенный множеством существ, людьми, эльфами, гигантами, ну и разумеется, драконами. Сдесь мало развиты технологии, зато хорошо развита магия. О существовании других миров, известно. Появился Ринго на свет, в результате одной романтической истории любви, между двумя изумрудными драконами, о которой тут рассказано не будет. Вылупился из яйца молодой дракончик, посреди спящего вулкана, в гнезде своих родителей. И почти сразу же, начал изучать территорию гнезда, испытывая любопытство ко всему, что было доступно его взору. В этом конечно же не было ничего удивительного, любопытство – одна из главных черт характера изумрудных драконов. Много лет Ринго провел в гнезде, окруженный заботой и защитой своих родителей, пока не был готов к уходу из под крыла матери, и поискам собственного гнезда. Разумеется, не было никаких слез, и долгих прощаний.
Покинув гнездо, молодой дракон отправился в мир приключений, опасностей, и множества интересных вещей. По характеру, Ринго был спокойный, и можно даже сказать добрый, для дракона. На поселения не нападал, случайных прохожих, проходящих по его территории, не ел. Но все таки он был дракон, и если кого-то убьет, совесть его мучить не будет.  На тему своих сокровищ, все изумрудные драконы были слегка параноидальны, поэтому, старались спрятать их как можно лучше, и с особым вниманием относится к тем, кто хоть искоса посмотрит в сторону тайника. Ринго любил изучать культуру других народов, но предпочитал делать это, наблюдая издалека. К тому же, считал полной неадекватностью, что когда наблюдал за городом с воздуха, спускался слишком низко, и тут же приходилось уклоняться от стрел, камней и магии. Иногда склонен ловить случайных прохожих, с целью расспроса о всем его интересующем.
Получив способность превращаться в человека, решил более близко изучить людей, эльфов, и других цивилизованных существ, по большей части не настроенных агрессивно против добрых драконов. Проявил интерес к войне, за золото, сражался в битвах между городами и странами. Но в этом он не был уникален среди драконов. Даже работал наемником, но скорее не для пополнения своего богатства, а для получения удовольствия от охоты, как в человеческом, так и в натуральном виде.
Заинтересоваться другими мирами, Ринго заставил один человек…вроде бы человек. Однажды, дракон поймал одного незнакомца, который слишком близко подобрался к его логову. Решив все таки для начала расспросить, Ринго выяснил что странный человек, искал один артефакт, который сейчас как раз принадлежал дракону. Человек пришел не с пустыми руками…повезло ему…и предложил обменять артефакт, на мешок золотых монет. Поскольку, свойства артефакта были Ринго без надобности, он предпочел золото. Однако, просто так человека не отпустили, а заставили рассказать кто он, и откуда пришел. Незнакомец конечно сначала не хотел ничего рассказывать, но потом пришлось согласится. Прижатый драконий лапой к земле, кто ж откажется. После этой встречи, Ринго и заинтересовался другими мирами, и особенно той таинственной организацией. Ведь это очень любопытно. Отправившись к древним золотым драконам, решил попросить их отправить его в тот мир, если конечно им будет о нем известно, или же в какой-нибудь другой. К счастью, это было не первое появление сотрудников корпорации в Раингорне, и об этом мире было известно. Правда за перемещение, пришлось отдать чуть ли не половину своих сокровищ….жадины.

Особые приметы:
Облик дракона:  большой, покрытый естественной броней в виде сверкающей на солнце чешуи оттенков зеленого, дракон. Драконы в мире Раингорн, довольно быстро достигали больших размеров, затем их рост сильно замедлялся. Имеет на голове четыре слегка изогнутых рога, которые к тому же служат еще и ушами.  Шея, плечи, спина и хвост, усыпаны острыми шипами. На лапах имеет по четыре не менее острых когтя.
http://s45.radikal.ru/i108/1110/6b/ed3d937ff079.jpg

Человеческий облик:  молодой парень, среднего, человеческого роста, спортивного телосложения, с немного бледной кожей. Светлые, слегка растрепанные волосы, по шею. Хотя если бы Ринго лучше умел превращаться, волосы были бы изумрудного цвета. Глаза алые, с вытянутыми зрачками. Голову венчают рога. В одежде не прихотлив, так как драконы ее вообще не носят, лишь бы было не сильно грязным, и не воняло

Отредактировано Ringo (2011-10-07 09:47:46)

22

На следующий день, ранним утром, в комнату, выделенную для дракона, прибыл гонец. Бесенок прибежал, когда еще даже утренние пташки не успели проснутся, и начал бесцеремонно  долбится и звонить в дверь, пока ему не соизволили открыть. Почему он пришел так рано, осталось неизвестным, может злая шутка уставшего сотрудника приемной, а может и глупость или дурной нрав призванного беса.
Но это было уже не важно, потому, что, в запечатанном сургучом свитке, он принес добрые вести о зачислении Ринго на должность боевого мага магического отдела с испытательным сроком.

Свернутый текст

Ваш куратор - Тенька, в случае возникновения вопросов можете обращаться к ней или ко мне.
В ЛС можете выслать желаемый статус.

23

Обойдя массив боевого отдела, Аарон вышел к приёмной магического. Это казалось ему логичнее всего. Тут у него могло получиться устроиться на работу. Нет, не то, чтобы он очень хотел работать, он просто не мог представить себе жизнь, во время которой им бы никто не командовал. Ему нужны были приказы, нужны были задания и цели - нужны были как воздух.
Войдя внутрь и неся в руках своё личное дело, заполненную анкету о приёме на работу и лист с описанием своих способностей и характеристик, которые в расписанном виде занимали достаточно много места на бумаге - он дошел до стола, где все эти данные должны были принять. Отсалютовав сидевшей там девушке, он произнёс:
- Аарон Адамс для подачи анкетных данных прибыл, как настроение? Ладно, не важно, надеюсь, что ответят мне как можно скорее.
Вообще-то, он не был уверен насчёт места, где ему стоило работать, но всё таки вывел формулу, по которой выходило, что в магическом отделе меньше людей, чем в боевом, а значит - им чаще нужны люди для выполнения заданий, а значит часто нужны те, кто будут оказывать помощь в самую трудную минуту.

Данные|Закрыть

Имя: Аарон Адамс

Дата рождения:
820 день 19 года.
Если коротко, то 34 ваших года.
Стоит заметить, что там день длится 30 часов, а год состоит из 90000 дней.

Желаемая должность:
Маг поддержки

Сведения об образовании/опыт:
Обучение началось фактически с момента рождения, посредством закачивания информации в мозг. На обучение ушло 73 часа, после чего объект научился ходить, говорить, понимать речь и считать. К сожалению, физически объект , чьё присвоенное имя Аарон "Адам-С", не обладал возможностями для использования полученных навыков. Пришлось начать развивать его физически, на что ушло 44 дня и 27 часов. После этого объект смог самостоятельно использовать все привитые ему навыки. К сожалению, умственно он ничем примечательным похвастаться не мог, а потому пришлось применить сыворотку ментального развития. Это дало свои результаты. Когда объекту наконец исполнилось 440 дней, для его модификации была использована магия роста - так получилось подогнать физическую форму объекта под его возросший IQ.
Фактически Аарон был выращен до физического и ментального уровня "взрослая особь" за 500 дней. Дальше особь "Адам-С" проходила обучение по плановому развитию его физических и умственных способностей. Ему прививались навыки рукопашного боя, а так же обучение некромантии, при чём последнее было направлено на систему "ассимиляции" тканей. По достижении объектом возраста 2000 дней, его тело было модифицировано, в него были вживлены наноботы "Электра - 3" и "Сигма - 6", началось обучение Аарона ассимиляции веществ и предметов. Стоит отметить особый успех его в тренировках с ассимиляцией, ему удавалось использовать в своём теле как материал других живых существ, так и окружающие его объекты. Аарон "Адам-С" является продвинутым симбиозом машины и живого организма, который способен использовать свои способности в нескольких направлениях. Вплоть до его потери А А-С обучался владению своим телом и использованию его.

Профессиональные навыки:
Основная способность Аарона это "ассимиляция", она разделяется на два типа:
Тип А: ассимиляция живых объектов, либо уже умерщвленных созданий, в основном это осуществляется при помощи магии.
Тип Б: ассимиляция неживой материи, работает за счёт наноботов, находящихся в большей части клеток Аарона.
Способности типа "А" включают в себя:
Полное или частичное поглощения мёртвых тканей, для использования их в собственном теле (замены собственных повреждённых частей или органов).
Ассимиляция живого организма, для передачи ему своих, либо поглощённых ранее, тканей (замена повреждённых органов или частей другого живого существа на свои или те, что есть рядом, либо уже внутри Аарона).
Способности типа "Б" включают в себя:
Полное или частичное поглощение окружающих предметов, для замены ими тканей собственного тела.
Частичное поглощение окружающих предметов, для изменения их формы.
Объект А А-С обладает замечательными навыками рукопашного боя, к тому же, умеет комбинировать ассимиляцию типа "Б" и рукопашный бой, улучшая своё тело, для получения преимущества в бою.
Обладает мозговым интерфейсом разъём которого находится у Аарона чуть ниже затылка, при наличии "переходника" способен подключаться к высокоразвитым компьютерам или системам менее технически развитых миров.

Дополнительная информация:
Система где был создан - 1H2Hmg1-1-01R.
Очень развитый мир, где как главная ветвь науки получила развитие - кибернетика. К тому же, в этом мире были огромные институты, занимавшиеся различными магическими исследованиями, но увы, магии в мире было мало, а основной её источник контролировала компания "Middle-Tec", которая пыталась совместить достижения технического и магического прогресса в одном существе.
Собственно так и появился Аарон "Адам-С" или позже Аарон Адамс. Он был одним из созданных MT киборгов-магов. Вообще-то, большая часть из них не доживала и до 500 дневного возраста, но А-С были исключением. Серия "Адам-С" включала в себя три образца, ориентированных на совершенно разные цели. Иезекиль - попытка создания существа созданного полностью из огня, которое сможет бесконечно воспроизводиться. Маркус - вариант объединения в одном теле полностью всех знаний и умений, при чём как магических, так и физических с интеллектуальными. И, разумеется, Аарон - образец способный к полной или частичной ассимиляции окружения.
Источником магии их мира была энергия, которая содержалась в огромной сфере, которая была обнаружена очень близко к ядру планы где-то около 4х лет назад. Тогда с ней в общем-то ничего сделать не могли, однако сейчас - именно она послужила источником магической силы у серии "С". Когда выяснилось, что на этот раз эксперимент удачный - всей серии вживили кусок сферы, всем кроме Аарона, который попросту поглотил её (ту часть которую получил).
В общем, получилось то, что получилось. Образец Аарон был назван некро-боргом, так что фактически это название его расы.
Что же сказать о характере данного существа? Тут всё немного сложно. Его характера, как такового, нет. У него есть несколько загруженных моделей поведения, которые время от времени он меняет. Думаю, можно назвать это личностями. Самая основная, это агрессор и доминанта. Он бывает груб, временами заносчив, ведёт себя, возможно, неприемлемо и вызывающе, однако это совсем не отражается на его исполнительности, потому что для него существует только задание и его выполнение. Возможно, по этому он является таким ценным кадром - из-за этой своей особенности. Так уж получилось, что единственной его жизненной прерогативой являлось выполнение заданий, достижение поставленных кем-то целей и прочее, и это до сих пор не изменилось - своих у него всё ещё совсем нет.

Особые приметы:
Рост колеблется от 180 до 200 см.
Вес колеблется от 100 до 200 кг.
Облик Аарона это просто тело, которое довольно часто меняется в некоторых местах. Его кожа не постоянна - где-то она может менять цвет или фактуру, а где-то и вовсе оказаться сделанной из каких-либо материалов. На теле почти нет шрамов, потому что раны почти никогда не успевают зажить - места ранений просто заменяются, при возможности. Единственное исключение - голова. На лице у него есть несколько весьма заметных шрамов, так как возможности заменить свою голову нет (ведь замена мозга равносильная самоубийству), вот и выходит, что он может провести лишь косметический ремонт и то - слабый. Волосы Адамса светлые, он блондин, а глаза - серые, воссоздать цветовую радужку ему так и не удалось. Не сильно важно во что он одет или какие аксессуары при себе имеет - всё это просто форма, а главное - содержание.
Вот тут и начинается самое интересное, ведь внутри Аарон не ещё более "не такой как все" чем снаружи. У него обычно больше одного сердца и несколько почек, к тому же, если есть место - он хранит в себе пару печеней и одно лёгкое. Если он нагружен органами, то чаще всего у него на спине образуется горб. Выглядит отвратительно, но зато хранилище надёжное.

24

Ланс аккуратно приоткрыл дверь, боясь, что та заскрипит и выдаст его появление здесь. Но та не оправдала надежды парня. Быстро просочившись вовнутрь, парень стянул с головы капюшон и осмотрелся. Чисто как. Прямо как в больнице. Или в школе утром. Тихо шаркнув ногами о коврик, вытирая тем самым подошвы ботинок, молодой маг прошел несколько шагов по помещению. И тихо как. Удивительно. И мне тут надо будет работать? Хорошо как... Взгляд единственного глаза наткнулся на гаргулью, которая даже глаза не открыла при появлении паренька. Едва заметно пожав плечами, Ланс положил свиток с резюме возле горгульи и так же тихо удалился из помещения - ждать ответа.

Резюме|Закрыть

Имя:
Ланс Саппо. Фамилия не склоняется, прозвища не имеет.

Дата рождения:
Там, где Ланс родился нет разделения на зиму или лето. Там есть всего три периода - Рождения, Жатвы и Увядания. В каждом периоде 140 лун (так называют сутки). Ланс родился в 74 луну периода Жатвы, в 87 году Эпохи Смут.
По человеческим меркам ему 19 лет.

Желаемая должность:
Маг поддержки, иль боевой маг. Как решит начальство, основываясь на резюме.

Сведения обо образовании/опыт:
В семь лет поступил в среднюю школу теории магических искусств. Там мальчик получил начальные знания про магию - что она и с чем едят. Научился шнурки завязывать не наклоняясь. В общем простая бытовая магия, не более того. Изучил теории некромантии, стихийной магии, вуду, пентаграмм и многое другое. После семи лет в школе поступил в ВМУ (Высшее Магической Училище) имени Даэронда Третьего, на факультет магии крови. Закончил через пять лет с отличием, красным дипломом и официальным разрешением на использование магии класса "массовое поражение". В войнах участия не принимал. Было пару стычек до того, как пошел работать в Корпорацию. Активно практикует магию, оттачивает навыки.

Профессиональные навыки:
Маг крови и этим все сказано. Для плетения заклинаний необходима свежая (не свернувшаяся) кровь. Причем не абы где, а в непосредственной близости от заклинателя. То есть для заклинаний типа "буря" или "ливень" достаточно литра крови на расстоянии 4-5 метров, но не дальше. И кровь должна быть уже изъята... То есть находиться вне чьего-либо тела. Для заклинаний типа "файербола" требуется контакт с кровью кожей ладони. Ну а для усилений или проклятий требуется постоянный контакт, об этом ниже. Для самых страшных проклятий или проклятий на область требуется кровь заклинателя, и чем больше - тем сильнее эффект. Итак:
Бытовая магия - ничего особенно примечательного. Шнурки завязать, или ухо почистить...
Атакующая магия крови - уже интереснее. Создание файерболов или молний при помощи энергии, содержащейся в крови. Любое заклинание этой школы будет слабее своего аналога чистой магии. Ланс плохо владеет этой наукой, потому тратит очень много сил на заклинания. И может применять их не более 2-х раз в день.
Защитная магия крови - щиты, доспехи из крови и прочее в том духе. Выдерживает пару ударов и рассыпается прахом. Ланс тоже плохо владеет этой школой, так что сил хватает на две защиты в день.
Усиления - путем начертания знака на коже товарища маг крови может сделать его быстрее, сильнее или выносливее. Но такой заряд держится не более пары часов, или пока не сотрется знак. Парень отлично овладел этой школой... Правда на "зарядку" знаков тратится много его собственных сил, потому не более 4-х знаков в день. Иначе потеря сознания, кровь из носа и крепкий сон.
Проклятия - это сложные магические процессы, целые ритуалы. Для их проведения необходима кровь цели проклятия и кровь заклинателя. Один ритуал в день предел Ланса.
Управление кровью - заставить кровь материализоваться в виде меча или копья. При должном количестве - даже в виде пистолета (правда тогда на стрельбу будет тратиться кровь заклинателя). Ланс способен создавать предметы из крови на час-полтора.
Кровавое лечение - опытные маги способны заставить рану затянуться за считанные минуты. Ланс же не очень опытен, потому может только остановить кровотечение, да и то только у себя.
Массовое поражение - если вокруг достаточно крови, то Ланс может вызвать ливень, град или бурю. Из-за отсутствия опыта ему требуется для этого очень много крови. Если говорить о поле сражения, то можно вызвать даже торнадо, ибо там крови более чем достаточно.
Вуду - только теория. То есть парень может тыкать в куклу иголкой и быть твердо уверенным, что убивает знаменитую звезду Псению Бобчак. Но ничего не произойдет, правда.
Что касается физических данных - парень невысок, худощав и слаб. Вся его сила это магия. Воин из него никакой.

Дополнительная информация:
Рост 164 см, вес 47 кг. Волосы черного цвета, глаза карие. Точнее правый глаз. Левый слепой, белый. Выглядит Ланс на 18-19 лет, худой, немного сутулый. К физическим нагрузкам не приспособлен, это видно при первом взгляде. Шрамов на лице и теле нет. Из одежды предпочитает черные тона и балахоны с капюшоном.
Сам парень скромный, от этого молчаливый. Он добрый малый, поможет чем сможет. Но чаще стесняется даже предложить помощь. Имеет привычку не смотреть в глаза собеседнику, шаркать ногой или заикаться если сильно волнуется. При всем этом он не пугливый, например "Бу!" из-за угла или вид истекающего кровью человека его абсолютно не трогает. А скромность, наверное, возникла из-за комплекса "я маленький и слабый". И в связи с этим он постоянно практикуется, стремясь стать действительно сильным магом.
Родной мир 1L2Нmg3-1-01R, как называют его обитатели - Ноес. Здесь просто хаос красок. Вода в некоторых реках имеет зеленый и желтый цвета, листва на деревьях бывает розового, пурпурного, синего цвета. Небо абсолютно всегда покрыто тучами, хотя дожди здесь редкость. Кстати о дождях - вода падающая с неба может быть кислой, сладкой или соленой. Оттенки цветов травы под ногами могут быть самыми разными. И здесь совершенно нет технологий. Замки, форты, каменные жилища, ковры-самолеты и скатерти-самобранки. Здесь любой ребенок дружит с магией, а домохозяйки даже не пачкают руки. Мир дикий, прекрасный и опасный. Ведь здесь обитают жертвы страшных и странных магических экспериментов. О существовании других миров здесь не знают.
Что касается политического положения, то правят здесь кланы. Кучка людей собирается вместе, строит (с помощью магии) крепость, дают себе имя и набирают сторонников. Там они изучают новые смертоносные заклинания и идут бить соседний клан за право править маленьким клочком земли. И этим занимаются 70% населения мира. Остальные либо в одиночестве ставят опыты над живыми организмами, выводя новые виды слуг. Либо просто постигают магические науки в стремлении стать самым-самым архимагом и в одиночестве разносить крепости. Ремесленники и торговцы здесь редкость - все их функции выполняют гомункулы или бытовая магия.
В этом мире живут только люди.

Особые приметы:
Левый глаз белый и слепой. Ходит постоянно в черном, часто набрасывает капюшон на голову.

25

Марк долго думал, куда же ему пойти. Кот не кормлен, деньги кончаются... а в этих краях Марк был настолько новым человеком, что не мог даже определить местоположение ближайшего игорного клуба, где можно было бы поправить материальное положение. В научный отдел определенно не возьмут, туда нужны люди не ленивые, способные что-то изучать, рассчитывать.... По крайней мере, так представлялось Марку. Продолжая свои размышления, он он мысленно давал себе отказ и в отделе силовиков (Хм, с кошками, значит, разговариваете? Хм...). Единственным доступным вариантом казался отдел магии, в котором этому его таланту могло бы найтись хоть какое-нибудь, но место. Так что, к тому моменту, как они с Альфредом дошли до горгула и шлепнули тому перед носом листок с резюме, Марк успел двадцать раз испугаться, двадцать раз успокоиться и даже один - над собой посмеяться. Ну не дурень ли, а? Взрослый парень, а всё людей боишься. Вот, пожалуйста - горгул! Не человек же. И сам себе порадовался.
-Уважаемый, примите на работу? Не знал, куда обратиться, решил - к вам. Весело тут у вас? - спросил Марк со всей учтивостью, на которую был способен и, улыбнувшись, протянул резюме.

Резюме Марка|Резюме Марка

Имя:
Марк Ван Халлен
Дата рождения:
24 года. Родной мир - Земля.
Желаемая должность:
Боевой маг
Сведения обо образовании/опыт:
Когда ему исполнилось 15 лет, в его мире как раз закончилась война. Финальным аккордом войны стала бомбежка его родного города. Упавшие бомбы распространили среди жителей вирус, который вызвал страшные мутации у большей части населения. Кое-кто успел укрыться в бомбоубежищах, а те, кто не успел — по большей части умерли. Но встречались и те, кто переболел вирусом, пережил мутации и выжил. Они разделились на две касты людей-нелюдей: тузы и джокеры. Джокерами назвали уродливых мутантов, обезображенных и лишенных каких бы то ни было способностей. Тузы же — аналог супергероев, люди, заимевшие паранормальные способности и умеющие извлечь из этого выгоду. В родном мире Марка тузов много среди мафии, подпольных дельцов, воров и убийц. Да, Марк — туз.
Профессиональные навыки:
Профессиональный картежник. Покер, бридж, преферанс, а также все остальные игры, в которых хоть како-то используются картонные прямоугольники даются ему настолько хорошо, что он способен понять игру, сев за стол в первый раз. Ловкость рук позволяет проделывать самые невероятные приемы мухлежа (а также незаметно что-нибудь красть, класть, и т. п.). Умеет предсказывать судьбу по картам Таро. Жизнь на улицах послевоенного города, населенного постоянно враждующими мафиозными кланами, дала свои плоды. Хорошо стреляет из пистолета, дерется подручными материалами. Но подручным материалам предпочитает какой-нибудь посох или собственные кулаки, если уж на то пошло. Но и от привычки носить при себе что-нибудь огнестрельное он всё-равно не избавился. Магические способности: неизвестный вирус одарил Марка всего одной способностью, но очень, чрезвычайно сильной. Он может общаться с кошками. А иногда — просить их о помощи. В принципе, этой способностью объяснялась его поразительная информированность в городских делах. Когда на тебя работает целая сеть хвостатых информаторов (в обмен на защиту и покровительство, разумеется), сложно не знать что-то, что творится в твоем городе. Когда-то пробовал общаться с птицами и собаками, но птицы оказались слишком глупы, а с собаками он мог найти общий язык примерно в половине случаев. Способность явно нуждалась в подробном исследовании.
Дополнительная информация:
По характеру — общительный, веселый, любит небольшие компании, где будет знаком с каждым. Предпочитает безделье и праздность работе, но от действительно интересной и хорошо оплачиваемой работы не отлынивает никогда. Придерживается позиции: «Всё, что случилось — случилось потому, что мы сами этого захотели». В связи с чем осторожно относится к своим желаниям и настроениям, а также не выносит людей, которые жалуются на судьбу. Сами же виноваты, по его логике. Тяжело сходится с новыми людьми, но и один оставаться не любит. Потому предпочитает работать в паре. В конце-концов за одним незнакомым человеком следить легче, чем за тремя такими же! У него есть кот по имени Альфред, с которым они вместе путешествуют. Альфреду полтора года, он саркастичен, проворен и очень любит Марка. Тот когда-то подобрал его на улице.
Особые приметы:
При первом взгляде на Марка вы увидите высокого, симпатичного молодого мужчину лет эдак 23-24. Рост — 188 сантиметров. Худой, жилистый, крепкий. Смеющиеся глаза, на губах бродит слегка ехидная улыбка, которая перерастает в «рот-до-ушей» при любом удобном смешном поводе. За прической особенно не следит — подстрижется раз в полтора года, а там уже пусть сами растут. Иногда (под настроение) полностью меняет прически и цвет волос.

Много курит, предпочитает самокрутки и кальян. Одевается в плащи/пальто, носит тяжелую и крепкую обувь, благо не устает. При себе всегда имеет сумку, в которой лежит какое-то барахло: книги, блокноты, карты, ручки, зажигалки, портсигар и т.п.. Никуда не выходит без часов и средства связи. Если сумки нет — набивает всякой мелочью карманы одежды.

Отредактировано Марк (2012-03-01 13:04:19)

26

мне доверили прием!

Марк

Ближе к вечеру на подоконник комнаты Марка в гостевом комнате запрыгнула не очень крупная кошка самого что ни на есть дворового вида, с разноцветными пятнами и умной мордашкой. Кошка поскреблась лапой в окно и, дождавшись когда ей откроют, уставилась на хозяина комнаты разноцветными глазами.
Посланница сообщила, что с завтрешнего дня, Мрак официально зачислен в штат Корпорации.
На ошейнике кошки так же обнаружился небольшой информационный модуль - при нажатие на кнопку, он раскрылся голографическим экраном, на котором перечислялись все процедуры, необходимые для комфортного существования в Корпорации, вместе с картой, указывающей, где именно их проходить.

Свернутый текст

Ваш куратор я, в случае возникновения вопросов по игре, можете обращаться в ЛС.
Желаемый статус можете кинуть в ЛС Злым малышам.
Приятной игры)))

27

Риэль не знал, по какой причине все его резюме куда-то таинственным образом пропадали, но догадывался, что дело в, о боже мой, магии. Или в Аюки. Или в Ривале. Но за неимением доказательств ничего сделать не мог, кроме как каждый месяц являться в приёмную магического отдела и обновлять собственные документы. Просто чтобы не доставлять радости и улыбок на лицах бывшей возлюбленной и надоедливого отпрыска, он не выдавал своими действиями никакого недовольства.

Резюме

Имя:
Риэль

Дата рождения:
Очень. Очень давно.

Желаемая должность:
Консультант

Сведения обо образовании/опыт:
Там, где он родился и жил образовательных заведений, кроме улиц со своими правилами, не было. Можно сказать, его воспитывали инкубы и суккубы, которые делали всё, что угодно, чтобы даровать мальчишке важную для Второго Круга ада особенность - цинизм. Вначале им торговали (в принципе, так и заведено), откуда он узнал некоторые основы экономических отношений и познал цену демонической, а там уже и человеческой жизни. Не распознав в мальчишке потенциала, владелец решил избавиться от юного инкуба, выкинув его на задворки Каара Ро, одного из городов Круга. Там он приобрёл репутацию опасного подлеца и хитреца, которому приходилось делать всё, что нужно, только чтобы выжить. Честь, достоинство, совесть – то, чего никогда не проявлял Риэль. Собственно, благодаря этому он и выжил.
Переворотный момент в его жизни случился, когда его поймала одна из основных на то время банд. Они хотели убить его, но не устояли перед очаровательными речами Риэля, обещающего им абсолютную власть над Каара Ро. Они знали репутацию Риэля, как одного из самых опасных противников, поэтому согласились. Он работал с бандой больше двадцати лет, прежде чем ему стали доверять (а такое в аду происходит слишком редко). Тогда Риэль впервые отличился: он не стал убивать своего предшественника, чтобы занять позицию лидера. Напротив, он предложил ему объединить все города Второго Круга под единым руководством.
Объединение растянулось на добрую сотню лет, но, в конце концов, когда больше шестидесяти процентов земель второго Круга встало под знамя одного из лидера банд, заносчивому Главе Круга пришлось задуматься над своим положением в общественной иерархии. Он приказал подлостью уничтожить лидера сопротивления, и, вскоре ему это удалось. Все демоны единогласно решили, что занять его место должен Риэль, и не в силу уважения (у демонов это не принято), а в силу того, что именно Риэлю придётся выступить против Главы Круга и, скорее всего, умереть.
Риэль оттягивал решающую битву как мог. Он копил стратегические ресурсы, продолжал объединять земли, и когда почти весь Второй Круг собрался за спиной Риэля, они начали штурмовать Порочный Город. Глава Круга грязными уловками пытался сломить Риэля, подсылал к нему шпионов и шпионок, пытался подкупить приближённых, но те разумно отказывались, просто потому что любой на то время демон видел, на чьей стороне истинная сила.
Все эти годы Риэль неустанно копил артефакты совершенно разных видов и даже с других Кругов, а также накапливал магическую мощь, что усиливало эффект сотрудничества тех демонов, которым не хотелось прислушаться к доводам разума или слов. Он изучал историю всех сражений, нашёл древо иерархии Второго Круга, реализовывал самые смелые и безрассудные стратегические ходы давних времён, ну и конечно, получал удовольствие! О, ему нравилось играть в Бога.
Он им не стал, но с удовольствием занял трон Главы Второго Круга. Вначале происходили покушения, потом бунты, а затем демоны второго Круга стали делать то, что они делали всегда лучше всего: заниматься удовлетворением своих низменных потребностей и не обращать внимания на происходящее. А пока это происходило, Риэль продолжил изучать магию и историю различных миров, но больше всего его интересовали артефакты, которые он удовольствием коллекционирует и по сей день.

Дополнительная информация:
В своём естественном виде: очень длинные чёрные волосы и красные глаза. Страдает лёгким нарциссизмом. Рост – 182, 57 см. Отец Риваля.

Профессиональные навыки:
Учитывая возраст и бессмертие демона силён как в магическом, так и физическом плане, хотя большее предпочтение отдаёт всё же первому. В бою чаще всего использует внезапность и умение телепортации.
Хорошо знает теоретические аспекты магии, по сути своей одинаковые для большинства миров. Обладает аналитическим умом. Неплохой стратег.
Имел способность перевоплощаться в различных людей, которых уже не существует в реальности или просто изменять свою внешность.
В силу некоторого инцидента, Риэль утратил часть своей силы, а учитывая не слишком тёплые отношения демона с директоратом, на территории Корпорации его магию блокируют почти полностью.

Особые приметы:
Демон.

28

Андерсон задумчиво дожёвывая бутерброд, осматривался в прибраном помещении. Работать на Корпорацию хотелось, ведь плата - деньги. А за деньги можно купить чего-нибудь поесть. Вот такой круговорот в природе.
Парень оглядевшись и не заметив живых душ, которых бы можно было отвлечь на такой пустяк как заполнение резюме, решил его заполнить сам.

Резюме

Имя:
Андерсон Брауч
Дата рождения:
20 число месяца Танца, 24 года от роду
Желаемая должность:
Маг-практик
Сведения об образовании/опыт:
Первый опыт использования магии был в раннем детстве. Так сказать в юном и нежном возрасте, когда мир был велик, небо – далеко и у тебя в руках конфеты. Вкусные желатиновые и шоколадные конфеты. Тогда Андерсону было не больше семи лет, когда произошло столь знаменательное событие. Мальчишка качался на качелях, в руках конфеты, и безграничная радость заполняла невинное тельце дитя. Рядом же играла одна девочка. Она, о чём-то задумавшись, возводила Тёмную крепость из песка. Но вот в чём вся соль расположения качель и песочницы: место возведения куличиков было в непозволительной близости от размахивающихся ножек Брауча. Ну, вы поняли, да?
Ботиночек малютки встретился с оплотом Зла и успешно разрушил его до самого основания. Сам обладатель ботиночка и глазом не повёл. В его руке – конфеты, а он - на качельках. Однако, тихо и мирно до этого лепившая песочные куличи, девочка глазом повела. Ещё бы! Ты трудишься, вкладываешь всю свою душу… и на тебе! Башня рухнула от одного удара какого-то мальчишки! Нельзя сказать чего там щёлкнуло в мозгах юного дарования и где оно откопало железную трубу, но лоб Андерсона встретился с непреодолимой преградой. Разумеется, радость испарилась. Пришли слёзы и разочарование в жизни. Ну и удар с досады-злости по качелям. А теперь, внимание! Собственно первое и ого-го как поворотное событие в жизни ребёнка – применение магии.
Когда малыш раскрыл ручки и поглядел на ударившую его девочку (ах какая плохая! Даже трубу в руках оставила), он был сильно удивлён. Качели, до этого вмурованные и забетонированные, успешно выбирались из почвы и угрожающе раскачивались в сторону девочки, которая теперь уже оборонялась от взбесившегося детского инвентаря.
Вся история закончилась с выходом третьего лица в этой драме  – воспитателя. Получили все и по заслугам. Андерсон и Лиз были примерно наказаны. Однако до сих пор неясна судьба самих качелей, ведь поймать их так и не удалось. Говорят, будто бы видели странного пирата, по внешнему виду похожего на двухместные детские качели…
Впоследствии Андерсон таки получил начальное, а затем и среднее-обыкновенное образование. Правда, не совсем понятно зачем. Но пусть будет, как говорится!
Профессиональные навыки:
Андерсон обладает своего рода уникальной способностью (но все мы знаем, что никто не уникален): косвенно повышает шансы сесть мимо стула, лечь мимо кровати, и поставить кружку с горячим чаем мимо стола (где-то 95-97 % как выяснили британские учёные) и прямо – это оживлять неживые предметы. И совсем уж не нужно удивляться, если мимо вас, подражая радужному пони, проскакала табуретка (вместе с Андерсеном на ней). А на стульях он просто тренируется. Смотрите только не пускайте его в мебельный магазин. Мало ли...
Однако следует учитывать некоторые ограничения способностей: во-первых, Андерсон может оживлять объекты два на два метра, то есть приблизительно выше своего роста на 20-30 сантиментров, во-вторых, оживляемые предмет получает частичку души и разума парня, из-за чего последний слегка тупеет. Разумеется, чем меньше объект, тем меньше затраты энергии. Но следует так же учитывать, что у той же табуретки будет скорее не мозг, а инстинкты, то есть содержательного разговора как ни крути не получится. Восполнение энергии происходит за счёт поглощения пищи. Омертвление объекта происходит за счёт повторного касания до него ладонью.
Иногда, при особо удачных стечениях обстоятельств, Брауч может создавать целых големов. Правда, ненадолго. Да и удержать подобное создание от бессмысленных разрушений проблематично.
Из физических данных можно отметить гибкость и ловкость, которые проявляются редко и порой в самых ненужных ситуациях.
Дополнительная информация:
Человек по расе, хоббит – по призванию (любит очень хорошо покушать. Я бы даже сказал, очень плотно покушать). Невысок, худощав и весу в нём всего до семидесяти трёх килограмм. Синий, а вернее его неопределённый оттенок, который почему-то иногда меняется на другие тона – естественный цвет волос данного индивида. Одеваться со вкусом не любит, предпочитая одежду обыкновенную: там майки, джинсы, тапочки… Сей гражданин, прост и незамысловат, как мешок гвоздей. Исполнителен, пунктуален, скрупулёзен до мелочей. Нервничает и становится крайне раздражительным, когда кто-то пытается отобрать у него пищу.  С детства повсюду таскается за Лиз. И зря, скажу я вам. Из-за своей подруги обзавёлся фобией – боязнь игрушечных железных дорог.
Особые приметы:
В одной руке обязательно что-нибудь съестное, желательно вкусно-сладкое. Там пончик или шоколадка. Правда не гнушается таскать с собой бутерброды, обильно политые кетчупом и горчицей. Можно найти по следу из хлебных крошек и запаху пирожков.

- Вроде всё, - быстро пробежавшись глазами по документу, сказал Брауч и торжественно вручил его горгулье.

Отредактировано Андерсон Брауч (2012-04-26 08:14:16)

29

Работать Лиз не очень любила. Даже за деньги, тем более - за бесплатно. Но работа в корпорации ею почему-то и за работу не считалась.
Найдя дорогу по крошкам, оставленным Браучем, мисс Картер принялась за резюме. Бумажки бесили девушку. отчего около пяти вариантов были выброшены в мусорное ведро, прежде чем окончательный вариант был готов.
Гремя цепью, приделанной к поясу, Лиз вручила документ горгулье и нашла глазами Андерсона. У корпорации вскоре грозила появиться новая головная боль сразу в двух лицах.

Лиз-лиз-лиз - лизни!

Имя:
Элизабет Джейн Картер

Дата рождения:
19 лет. 5 число месяца Дождя.

Желаемая должность:
Боевой маг

Сведения об образовании/опыт:
Первый раз, к чему бы он не относился, - самый запоминающийся. Всё, что запомнила юная мисс Картер о своем первом волшебстве – искры из глаз и орущий воспитатель детского сада. Ах да – ещё расплавленный телевизор и запах жженых волос. Что говорить – электричество опасная штука.
Первым подопытным кроликом суждено было стать первому другу Лиз, от чего у парня до сих пор при воспоминании об этом случае начинается нервный тик… и крайне развита боязнь игрушечной железной дороги. Девочка опытным путём доказала, что по рельсам электричество бежит в два раза быстрее, чем по шпалам, но на тональность вопля Брауча это никак не влияет, равно как и на скорость бешенного стула, оживленного его магией. Ровно с тех пор слава ходячего стихийного бедствия плотно закрепилась за Лиз и не отпускает до сих пор, а наоборот – сияет в свете софитов, провода которых подозрительно тянутся в сторону мисс Картер.
Выводить из строя электронику и создавать на голове у знакомых «новый смелый, оригинальный стиль» было конечно очень весело, но быстро надоело. Начитавшись комиксов про суперменов и насмотревшись мультиков на подозрительных телеканалах, Элизабет вообразила себя чем-то средним между феечкой и терминатором и с кувырсот швырнадцатой попытки попала в цель с двух шагов. Целью оказался Андерсон. Но, не суть важно…
Лет в двенадцать мисс «Юный электрик 100500» поняла, что электричеством стрелять можно дальше, если у тебя в руках что-нибудь железное и длинное. К примеру – вилка. Длинная такая. Трезубец называется. Непонятно на какой помойке барахолке она его откопала, но с тех пор шума от юной вродебыледи заметно прибавилось. И не убавляется до сих пор.

Профессиональные навыки:

Если вдруг у вас обрубят электричество, или позарез нужна божья кара в виде молнии, или вы просто боитесь грозы – зовите Лиз. Благодаря ней у вас всегда будет заряженная батарейка под рукой, личный Зевс с набором «Для провинившихся смертных» и ходячий громоотвод, с которым вам не надо думать, куда ударит гроза.
Управление электричеством – электрокинез, способность интересная, опасная и порою неуправляемая. Вдвойне опасна под управлением Лиз, в руках у которой острый трезубец или тяжёлая железная цепь. Возможностей столько, насколько позволяют законы природы, собственная изобретательность и выносливость организма.
  Кстати об организме. Тело Элизабет по сути напоминает своего рода батарейку. Он почти полностью перестроил свою работу, для того чтобы неожиданный электрический разряд не мог навредить девушке. Что и говорить - инстинкт самосохранения у девчонки всегда был на высоте, и потому пугаться неожиданному "шухеру" на голове, напоминающему иглы дикобраза удивляться не  нужно. Это случается в моменты, когда девушка перевозбуждена и не способна контролировать свои эмоции, а соответственно - и выпуск энергии в пространство рядом с собой. И подходить к ней слишком близко в такие моменты всё равно, что браться мокрыми руками за оголенный провод.
Особая способность – молниеносное движение. Лиз начинает двигаться со скоростью, близкой к скорости света(если постарается). Правда силёнок надолго ей не хватает (Рывок - 1-3 секунды. Не более десяти рывков за 24 часа). Нескончаемая энергия электричества в теле находит выход и используется огромными порциями за каждый рывок, требуя много сил и концентрации. Случается это все из-за тех же физиологических особенностей, контролирующего все свои процессы чуть ли не на молекулярном уровне, в подробности чего Лиз предпочитает не вдаваться, оставляя это особо любопытным. Для неё - если есть, значит есть. И какая разница, что из этого? 
Физическое развитие как у пятнадцатилетней хулиганки – «слона на бегу остановит и хобот ему оторвет». Шустрая и искусная в разрушениях.
Прекрасно заговаривает зубы и работает по технике «Смерть от умиления» - делает большие влажные глаза и оголяет плечико… или ещё что-нибудь.

Дополнительная информация:
Человече с характером Сатаны. Феечко-неко-ангел с первого взгляда – может вести себя довольно агрессивно и проявлять повадки гопницы. В остальное время прикидывается нежной и ранимой пуськой, дабы никто не посмел заставить её работать.
   Без тормозов, или, если точнее – без мозгов, когда они нужны. Генерирует странные идеи и затягивает в свои проблемы всех вокруг. Обычно не видит никаких препятствий на своём пути, проявляя задатки маньяка-потрошителя.
Несмотря на всё это умеет быть доброй, если ей вдруг захочется. Покровительственно относится к Андерсону, с которым прекрасно спелась и подпишется под фразой: «Счастливые два идиота. Я и он.»
   Нахальная разгильдяйка, проявляющая гениальность в анализе экстремальной ситуации, отчего проблем с выживанием вряд ли когда-то испытывала. Любит кошек и запах чеснока. Плюшкин. Садист. Милая девочка.

Особые приметы:
  Невысокая худая девушка с короткой стрижкой-ананасом. Носит на правом глазу повязку, несмотря на то, что он вполне цел и здоров. Отличительные черты – короткая юбка, громкие шаги от тяжелых ботинок, бряцание железа. Ей бы ещё крылышки для комплекта, но такого гаджета, к сожалению, ей никто не доверит.

Отредактировано Элизабет Д. Картер (2012-04-26 18:56:23)

30

Андерсон Брауч
Элизабет Д. Картер

Дабы не выполнять лишнюю работу, курьер - по виду, паренек лет тринадцати с лисьими ушами, пушистым хвостом и словарным запасом кофемолки, - подловил Лиз и Андерсона вместе, торжественно (и молча) вручил им две именные папки и, выпросив в качестве чаевых за труд шоколадку, гордо ушел в неизвестном направлении.
В папках обнаружились, по пунктам:
1. Приказ о зачислении в штат Корпорации, на должность практика-стажера (для Андерсона) и боевого мага (для Лиз).
2. Карта Корпорации.
3. Подробные инструкции по получению ключ-карты, универсальной карты сотрудника и открытию зарплатного счета.
4. Красочный буклет, повествующий о том, как новым сотрудникам повезло с местом работы.
5. Клочок бумаги с криво написанным от руки текстом, предупреждающим ни в коем случае не называть белку скиурусом, то есть наоборот (писавший явно торопился) не называть скиуруса белкой и всеми способами избегать встречи с главой отдела.

орг. момент

Ваш общий куратор я, в случае возникновения вопросов по игре, можете смело писать мне личные сообщения)
Информацию о желаемом статусе и способах связи с вами, кидайте в ЛС Злым малышам.
Добро пожаловать, приятной игры))


Вы здесь » Корпорация MayDay » Магический отдел » Приёмная Магического Отдела