Корпорация MayDay

Объявление









ВНИМАНИЕ!

В текущий момент форум приостановил свою работу и находится в замороженном состоянии.
Он остается открытым, как площадка для общения и, если кому-то из наших игроков до сих пор интересен мир Корпорации и он хочет продолжать играть здесь или общаться.
Конец сообщения.
Правила
Обязательны к прочтению

Об игре
Концепция игры, прием в игру, способности, оружие, квесты, время, ранги

Информационный буклет
Сеттинг

Новости по форуму
Все, что мы имеем вам сказать по сюжету, изменениям на форуме и так далее

Что происходит по локациям

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Корпорация MayDay » Магический отдел » Приёмная Магического Отдела


Приёмная Магического Отдела

Сообщений 31 страница 54 из 54

31

«Любопытство сгубило кошку», но Двэйн, всё же предпочел, для начала, немного погулять. Осматривая интерьер, люстры, перила и даже ступеньки, он испытывал немыслимый восторг. Там где он родился и вырос, всё было серым и мрачным, а тут просто  всё радовало глаз. Пару раз, из-за того, что постоянно вертел головой, он спотыкался о лестницу, и даже чуть не распластался по ней. Собравшись, он попытался сделать серьезное лицо, она зашёл в дверь.  Еле сдержав желание начать всё ощупывать и рассматривать, он подошёл к столу, где сидела девушка, и со всем обаянием произнёс, кладя анкету на стол:
- Этот день столь же прекрасен, как и ангел, который престал передо мной. Прошу, принять у меня эту анкету, что бы закончить с этой рутиной, а после, познакомиться поближе?!
Он отдал анкету, немного облокотился на стол и стал ждать.

Свернутый текст

Имя:  Двэйн
Дата рождения:  43 цикл активности солнца (лето)
Желаемая должность: Боевой маг
Сведения об образовании:  В возрасте 5 лет, был отправлен в Гильдию магов. Основная специализация: магия льда, рунное зачарование предметов.  В возрасте 17 лет, из-за неудачного эксперимента, лишился силы. Из-за не способности применять магию, был досрочно «выпущен», а, в последствии направлен на пограничную службу. Там научился владению холодным и огнестрельным оружием, что входило в обязательные курсы обучения. Спустя 4 года службы был тяжело ранен, во время пограничного конфликта, в госпитале выяснилось, что магическая энергия снова вернулась к нему. Спустя 2 года реабилитации, снов вернулся в Гильдию, для продолжения обучения. Спустя какое-то время, поняв что тут его большему не научат, решил уйти из Гильдии. Разузнав о порталах, связывающих его мир, с другими мирами, составил план посещения определённых миров в поисках совершенствования. Спустя 2 года ушёл из Гильдии. Через год, решил сделать перерыв и осесть в Корпорации.

Профессиональные навыки:
- Владение магией льда. Расходует духовные, а затем и жизненные силы при использовании. Из-за отречения использования другой магии стихий, уменьшина цена использования магии льда.
Магия льда представляет собой магию созидания, что подразумевает преобразование мыслей в физическую форму льда.
- Средний навык владения холодным и огнестрельным оружием: ножи, пистолеты, винтовки.
- Руническое зачарование (на некоторый промежуток времени) (усиление доспехов, оружия. Увеличение параметров. Снятие и наложение рунических печатей) Чем сильнее писание, тем оно дольше пишется и тем меньше времени, оно работает. Чем больше времени действия, тем оно незначительное.

Дополнительная информация:
Мир представляет собой  вечное противостояние технической науки и магии.  Хоть и ярко это не выражается, но конфликты многих стран начинаются из-за этого противостояния.  А всё потому, что половина населения может колдовать, а другая нет.
Развитие технологий на Земном уровне, представлено к годам 1940-м. Имеется представление о реактивной тяге, но удачных экспериментов ещё не было.   Так же существует транспорт на магической эманации и так же на смешанном «горючем»
Медицина в основном завязана на магии, но так же бурно развивается и медицина без её применения. Хотя большим спросом пользуются «смешанные» доктора.
Из-за постоянно неспокойных обстановках на границах, каждый мужчина или женщина, будь то маг или просто человек, обязан был пройти военную подготовку на случай вторжения врага. Для магов, был специальный курс подготовки в Гильдиях, а для остальных людей нужно было обучаться таким дисциплинам как: владение холодным оружием, рукопашная, огнестрельным оружием.
Сам Двэйн, обыкновенный весёлый парень, любящий поддержать хорошую пьянку или просто повеселиться. Не конфликтный, и всегда старается любую агрессию перевести в шутку.
Хорошо одевается, но даже в самую жаркую погоду будет ходить в куртке с мехом, или лёгком свитере, хоть и не переносит жару.
Исполнителен, но сразу становится заметно, что это всё делается с большущей неохотой. Конфликтных ситуаций избегает, а если такие происходят, пытается не вмешиваться.
В бою использует весь запас знаний и умений, чтобы поскорее его завершить, и по возможности не нанести серьезных увечий противнику.

Особые приметы: Рост: 188см. Вес: 85 кг. Цвет глаз: зависит от освещения, чем светлее, тем глаза принимают голубоватый оттенок, чем темнее, тем более карий и почти чёрный. Имеет дугообразный шрам на правом боку, и шрам из-за сквозного ранения в области сердца. Волосы тёмные, средней длинны. Черты лица: приятные.
Одевается не сильно броско, но стильно. Одет всегда не по погоде, хотя это ему не доставляет дискомфорта.  Предпочитает носить куртку с меховым воротом, футболку или гольф, джинсы и ботинки с высоким берцем.

Отредактировано Двэйн (2012-05-16 12:39:26)

32

Дремавший за столом горгул от столь оргиниальных предложений даже проснулся, покрутил каменной башкой, но других претендентов на роль "прекрасного ангела" в помещении не обнаружилось. Вероятно, обращались все-таки к нему, так что он с сомнением уставился на парня.
Это что же такое делается, братюни, - читалось в его взгляде. - Это честному горгулу да посреди белого дня гомогеи проклятые проходу не дают?
Нет, ну конечно, ничего лишнего тот себе не повзолил, на какой-то момент горгул даже засмущался от таких комплиментов - все-таки, не каждый день с ним обращались так обходительно, все больше пугались, а то и пытались засветить каким-нибудь заклинанием, - но и особого желания знакомится ближе тоже не ощутил.
Поэтому он просто пробормотал что-то невнятное, проверил анкету, не поднимая взгляд, убрал ее в специальную папку и кивнул парню на выход, решив что это лучше тысячи слов.

Позже тем же вечером курьер принес папку с необходимыми документами и предписаниями, в частности, с приказом о зачислении Двэйна в Корпорацию MayDay на должность стажера с испытательным сроком в месяц, по истечение которого будет принято окончательное решение.
Испытательный срок грозил отсутствием ряда привилегий, вроде наличия зарплатного счета, и необходимостью освободить занимаемое помещение по первому требованию, если таковое будет предъявлено. В остальном, права и обязанности ничем не отличались.

Свернутый текст

Информацию о желаемом статусе и способах связи в ЛС Злым Малышам.
Ваш куратор - я, можете обращаться в случае возникновения вопросов.

33

С нескрываемым любопытством осматривая помещение, в котором он оказался, Рин неспешно шагал по мраморному покрытию пола. Висящие тут защитные магические приспособления особо не удивляли Окаэлиса, но некоторые из них были совершенно не знакомы ему и новы для его восприятия. Неподалеку за некромантом плелась зомби, маленькая девочка, которой на вид можно было дать, наверное, лет двенадцать, если бы она осталась жива, а не погибла при попытке посмотреть в глаза Василиску. Окаменевшее тело не трудно было вернуть в первоначальное состояние, но жизнь из нее ушла, потому и стала личной слугой для одного нашего известного некроманта.
Казалось, большой мешок со всякими магическими приспособлениями, который по объему был больше девочки в три раза, норовил упасть из слабеньких ручек, но, как ни странно, эти слабенькие ручки держали мешок крепко, да так, что разжать их можно было бы только при использовании какого-нибудь рычага, притом крепкого и негнущегося, как сталь.
Пройдя через все это безобразие висящих защитных амулетов, Окаэлис первым делом осмотрелся и, не найдя никого из живых и мертвых, перевел взгляд на мирно дремлющего горгула. "Как невежливо." - Подумал маг, подойдя к нему и щелкнув его по чему-то, отдаленно напоминающему нос, и протянув свою анкету этому нелепому созданию, слегка улыбнувшись:
- Прошу вас принять мою анкету, дорогой горгул, и направить меня в магический отдел на должность мага - поисковика...

Некромант - недоделанный

Имя:

Ринтарио Окаэлис Мезориенто. Привык сокращать до "Рин".

Дата рождения:

Около 60 лет назад, по земному летосчислению.

Желаемая должность:

Маг - поисковик. Некромант.

Сведения обо образовании/опыт:

Обладает просто-таки отличными способностями к магии Смерти, тем более даже закончив "Академию Костей" с отличием, не прекращает попыток обучаться и совершенствоваться. Очень любит исследовать все новое и неопознанное, так же как и старое, но давно позабытое, по типу древних артефактов и тому подобных плюшек. В Академию поступил в 15 лет, обучался там около 10 лет, а после успешного окончания продолжил свое обучение уже в одиночку, исследуя все неопознанное уже на протяжении последних 45 лет, став в своем мире кем-то вроде кумира для разного рода фанатов и довольно-таки популярен среди самих ректоров Академии. Рину однажды даже предложили стать там главой Совета, но тот отказался от столь высокой чести, охарактеризовав свой отказ лишь тем, что еще сам, на самом деле, в постигаемой им магии "как лягушка, в жбане с уксусом".

Профессиональные навыки:

Превосходно владеет магией Смерти, имея прямо-таки огромный "арсенал" заклинаний в области Некромантии, Оккультизма, Медицины (если спросите, откуда затесалась медицина, то в мире некромантов вас просто засмеют. Это прямо-таки обязательная вещь для любого темного мага) и даже Воскрешения, хотя и неполноценного. Сможет собрать по кусочкам почти любое тело и оживить его, дав своему "творению" подобие разума, но с одним огромным (для Рина) недостатком. Несколько дней такое тело может функционировать нормально: бегать, прыгать, говорить, да хоть на голове стоять, но по прошествии этих нескольких дней тело начинает тут же распадаться на "запчасти", гнить и вонять при этом настолько жутко, что даже сам Ринтаро начинает невольно зажимать нос и использовать на неудавшемся творение заклятие "Изгнания", а потом просто сжигать тело в ближайшей помойке, ибо эта вонь имеет очень нехорошую привычку распространяться просто на огромные пространства. Еще одна странность Воскрешения Ринтаро, так это если не давать телу разум и способность мыслить, то такого казуса не возникает и оживленное тело вполне лицеприятно может выглядеть ближайший год и не разлагаться.
Еще Рин просто любит ближний бой, но сам дерется в нем далеко не профессионально, а на уровне любителя таких побоищ... Имеет повышенную силу и ловкость, в следствие родства с вампиром.
Как и любого другого некроманта, его очень трудно убить. Он не чувствует боли и способен регенерировать свои раны или оторванную конечность, но этот процесс длиться очень долго, потому приходится пользоваться лечебной магией для более быстрого восстановления... Ну, или крови попить. А дальше уже зависит от качества.

Дополнительная информация:

Измерение 1M2Hmg3-2-02 R.
Родился Ринтаро в весьма необычной семье. Отец его был вампиром - одним из служащих в "нижней" палате Архиличей, а мать простым человеком - верховным ректором в "Академии Костей", а если точнее, то одним из его директоров. Именно от матери сыну и передалось это увлечение исследованиями, и она стала примером для подражания для сына, который старался соответствовать ей во всем. Конечно, в первые годы обучения в Академии были для него не слишком веселыми: у него не было друзей, его все избегали и шептали не совсем приятные вещи за его спиной. Обучался он сначала из рук вон плохо: то неправильно соберет мертвое тело какого-нибудь диковинного зверя, а потом допустит ошибку в его кратком воскрешении на пару секунд, вложив в него частичку бесноватого духа; то перепутает склянки "Живой" и "Мертвой" воды, по глупости своей смешав их между собой и попросту разнеся полкабинета "Алхимии", и еще множество неприятных ошибок. Но даже не смотря на это, Рин никогда не терял надежды на становлении лучшим некромантом, как мама, и, в конце концов, достиг небывалых высот, на зависть обучающимся и на радость всего ректората, а то, знаете ли, раздобыть нужный материал для обучения мелких спиногрызов обучающихся не так то и легко, не на каждом же углу валяется шкура Василиска и перо Жар-Птицы, как и глаз Птицы-Ногай, вместе с щупальцами Горгоновой Медузы.
И вот, ученические годы закончились, и Рин смог окончить Академию с отличием, получив череп Радужной Горгульи "За Хорошую Учебу". Теперь он предстал перед выбором: продолжить дело своего отца Вампира - попасть в Верхнюю Палату и стать Некро-Повелителем, или же, как и мать, найти что-нибудь новое и неопознанное, что сможет потрясти мир некромантов. 
Но в ходе недолгого разговора с родителями (а точнее, переговорив с каждым из них по отдельности), Ринтаро Окаэлис Мезориенто - выпускник "Академии Костей", принял решение о том, что... неплохо бы свалить из этого мира куда-подалее. Серьезно, именно такая мысль посетила его тогда. Конечно, сотрудники Корпорации часто оказывались в том мире, но для некромантов возможность перемещения в другие миры была просто неизвестна.
Шли дни, месяца, годы. Ринтаро Окаэлись Мезориенто организовывал свои магические исследования, не запрещенные высшей властью, но отдалившись от населенных районов где-то далеко в горах, рядом с кладбищем, благо что эта территория не была занята другими магами. Иногда Рин возвращался обратно, в Академию, чтобы набрать некоторых магических материалов и оборудования, пользуясь связями своей матери. Но потом и вовсе перестав появляться на людях и нелюдях, примерно года два. А потом, как гром среди ясного неба, материализовавшись на главной площади со впечатляющими звуковыми спецэффектами рядом с Академией. Так он и отпечатался в памяти у молодых студентов Академии: весь седой, с красными глазами и маниакальным взглядом, с какой-то огромной боевой косой наперевес, несущийся прямо к главному входу. Рин сообщил ректорату о том, что он открыл возможность путешествия по иным мирам. Вот это и было начало славы нашего героя. Так он и стал известен среди своих соотечественников.
Но потом Ринтаро просто приелась вся эта слава и он захотел оказаться куда-подальше от всех этих фанаток с нездоровыми мыслями. Снарядив все свои магические пожитки и сгрузив их на своего личного зомби, Рин провел обряд перемещения в иное измерение, и так и оказался в Корпорации...

Особые приметы:

Рост: 185 см.
Вес: 76 кг.
Цвет волос: пепельно-серый. Сами волосы зачесаны назад.
Цвет глаз: ярко-алый.
Внешний вид: Полураспахнутый черный плащ с красными ободками, высоким воротником и рисунком красного облака на нижних полах; черные сандалии; белые и просторные брюки - лосины; на шее висит повязка с металлической вставкой, на которой изображен простой рисунок трех травинок, грубо перечеркнутых поперечной линией, и круглый медальон с перевернутым треугольником; на левой руке кольцо с изображенным на нем магическим символом Травы (просто аксессуар, магического потенциала не имеет); Боевая Коса с тремя длинными и тупыми(эффективно против восставших из могил) лезвиями из серебра (благо что сила вампира позволяет удержать эту бандуру в руках и умудриться ею размахивать, а смешение человеческой и вампирской крови позволяет пользоваться этим оружием без вреда для себя), которая может разбираться и складываться.

Отредактировано Rin (2012-06-03 07:52:19)

34

Через несколько часов Ринтарио нашел посыльный из Магического отдела, который вежливо сообщил, что его резюме не прошло проверку и Корпорация отказывает магу в приеме на работу. Так же ему дается ровно двенадцать часов на то, чтобы покинуть планету. Выполнив свою работу посланник коротко кивнул, и оставил некроманта.

35

Ну с какого рожна он весь день спотыкается? Кейн поправил плащ, пнул не вовремя подвернувшийся под ноги камешек, и направился дальше, к двухэтажному зданию перед ним. С утра все шло наперекосяк. Сначала Лейн зачем-то вырубил будильник, подло обломав брату планы на своевременное пробуждение. Причем не просто так кнопочку нажал, не до конца проснувшись, а метко зашвырнул его через приоткрытую дверь аж в кухню. Даже сердиться на него было поздно. На него вообще сердиться нельзя, если с момента гадости прошло как минимум полчаса. Как с котами. А разбитый будильник Кейн обнаружил только когда метнулся в кухню, обнаружив, что безбожно проспал. Что-то мерзко и тоскливо хрупнуло под ногами и равновесие заявило, что оно с такими вот сюрпризами ничего поделать не может. Это было первое "почти падение" за день. Желание разбить что-нибудь обо что-нибудь усилила безбожно сгоревшая яичница, но времени на подобные развлечения не было. Усыпив в себе халка до поры до времени, Кейн, голодный и злой, поспешил к ближайшей станции-телепорту, на ходу отрывая от сигаретной пачки куски пленки. С третьего раза получилось и бесценная сигаретина заняла свое законное место. А дальше начался полный... цирк с медведями. Сначала с телепортом что-то напортачили, потом с Кейном. В общем, до Корпорации он добрался не скоро, уговаривая внутреннего халка поспать еще немного, хотя бы до возвращения домой, а то, ей-богу, как-то неудобно.
До нужного здания он, с грехом пополам добрался, а вот внутрь попасть удалось только со второй попытки. Чертовы ступеньки как-то не правильно ткнулись в ноги, едва не познакомившись в итоге с искаженным от злости лицом некроманта. Оказавшись все-таки внутри, Кейн снова поправил плащ, снял любимый шарф с шеи и, неловко запихивая его в карман, отправился на поиски... ну хоть кого-нибудь. Желательно, чтобы этот кто-нибудь еще и на работу его принял. А еще лучше на работу в Корпорацию.
Пробираясь между свисающими с потолка амулетами и прочей любопытной атрибутикой, Кейн живо вспомнил старую лавочку брата и даже слегка взгрустнул. Было там что-то... домашнее такое, уютное. Хотя бардачина редкостный. Через пару шагов он вылез на более-менее свободный пятачок и обнаружил на нем же здоровую спящую горгулью. Сложно, на самом деле, не заметить кусок камня, посапывающий и чуть шевелящий крыльями. Почему-то захотелось почесать этой красотке нос, но Кейн сдержался и тихо кашлянул, привлекая внимание. Внимание не привлекалось. Никак. После третьей попытки, подавившись и по-настоящему закашлявшись, некромант зло сплюнул (правда, лишь для вида, опасаясь последствий) и положил резюме на заваленный бумажками стол. Затеряется, значит не судьба.
Вышел на крыльцо, достал традиционную сигарету и, перепрыгнув зловредные ступеньки, направился обратно к станции. День явно приготовил ему еще много гадостей и подлянок, нужно было успеть словить их все.

Резюме

Имя:
Кейн Стейн

Дата рождения:
7-ой день 10-го месяца. 32 года.

Желаемая должность:
Боевой маг.

Сведения об образовании/опыт:
Рос в семье трактирщика. Мать умерла после вторых родов, оставив отцу двоих сыновей погодок. В возрасте десяти лет Кейн начал разговаривать с людьми, которых никто кроме него больше не видел. Порой люди выглядели совершенно нормальными, порой не совсем, пугая мальчишку чуть ли не до смерти видом, например, разорванной на две части башки. О том, что кроме него этих "людей" никто не видит, он понял сразу и решил помалкивать, во избежание неприятностей и недопонимания. Однако вскоре правда все-таки выскользнула наружу, и папаня попытался сдать любимого сынка врачам-специалистам, дабы подлечить "больную психику". Кейн успешно сбежал, сделав в ночи ручкой родному дому, и бежал ровно до того момента, пока под ногами не кончилась земля. То есть, по-хорошему, она и не кончилась, а аккуратно расступилась под его ногами ровной прямоугольной ямкой. Так Кейн оказался в свежевырытой могилке, а позже - в жилище местного могильщика, который его из могилки извлек. Ну и остался там, лет на пять. Наобщался вдоволь с покойничками, наслушался "веселых" сказочек от могильщика и снова сбежал. Судьба, видимо, такая. Прибился на время к наемникам, обучился, так сказать, азам их профессии и... Ну, вы поняли. В итоге, после очередного бегства, обосновался в небольшом городке, встретил брата, нашел работу. Поработал в школе, обзавелся новыми знакомыми и закадычными друзьями. Нашел свое призвание в некромантии, ушел с головой в книги, набираясь опыта и теоретических знаний. На практике получалось не очень, но он старался. Честно. И совершенствовался бы он и дальше в этом деле, а позже стал бы неплохим некромантом, если бы в один из спокойных и тихих дней не приспичило Кейну заглянуть к братцу в гости. Стоит заметить, что Лейн к тому времени тоже нашел свое призвание и занимался всевозможными амулетами и артефактами. Вот как раз один из таких артефактов и принесли в его лавку в тот день неизвестные доброжелатели. И этот же артефакт сперва переместил обоих братьев в незнакомый огромный город, а потом и взорвался у них на глазах. Скотина. Побродив несколько дней по этому городу, Кейн и Лейн попрощались со своей привычной жизнью. Оказалось, что артефакт перенес их в совершенно другой мир, что миров этих до лешего и чтобы вернуться обратно надо очень постараться. А чуть позже и возвращаться стало некуда. Братья узнали, что их мир разорвало на мелкие кусочки, так что пришлось обживаться здесь. Некромантию Кейн все-таки не забросил и быстро нашел учителя, который аккуратно перевел его от теории к практике. Получился ничего так себе некромант. Правда, долбанутый немножко. Но это все стресс. Спустя несколько месяцев они случайно узнали про некую Корпорацию, для которой переход из мира в мир равнозначен походу в ближайшую булочную, и решили попытать счастья. Да и род занятий этой корпорации братьев весьма заинтересовал. Почему бы и нет?

Профессиональный навыки:
Неплохо стреляет, хотя предпочтение отдает метательным ножам. Видит призраков и может с ними общаться, если это, конечно, можно назвать навыком или умением. Так же, за время работы в школе, освоил большинство ритуалов, необходимых в арсенале любого уважающего себя некроманта. Потом отточил все это на практике, уже в Перекрестке. Однако, способности его далеко не безграничны и за каждое более-менее сильное заклинание приходится расплачиваться. Чем сильнее заклинание, тем больше расходуется энергии, тем хуже последствия "перебора".

Дополнительная информация:
Замкнутый, раздражительный парень. Предпочитает молча делать гадости, нежели долго и пафосно проклинать. Любит читать и уходить в себя. Друзей почти не имеет, предпочитает одиночество бесполезному общению. Но если человек понравится, привязывается надолго. Расставания переживает тяжело, поэтому все-таки предпочитает не связываться ни с кем. Довольно злопамятный. Однако, если вовремя поймет, что обидеть его вовсе не хотели, простит. Практически никогда не смеется, считая это глупым проявлением эмоций. Улыбка, ежели такая все-таки появилась на его лице, больше подходит под определение "оскал" или "ухмылка".

Особые приметы:
Высокий брюнет с темными глазами. Худой, немного угловатый. В одежде предпочитает длинные плащи, черные рубашки (свитера), черные же штаны, как правило - джинсы. Любит высокие сапоги с ремнями и шарфы. Чаще всего кутается в плащ, поднимает ворот. Немного сутулится. Из особых примет - шрам на плече. В школе, во время драки врезался плечом в угол школьной доски.

Отредактировано Кейн (2012-08-07 00:31:37)

36

Если горгулы и видят сны, то все они летят крахом, когда слышишь злободневный кашель курильщиков. Напрасно этот хитрый маг думал, что горгул его не слышит, он услышал его с целого второго раза, и даже приоткрыл один глаз, но тут же его закрыл, чтобы новичок не решил, что горгул, видите ли, внемлет просьбам страждущих! Короче, вскоре очередное резюме лежало у него на пьедестале, а из-за того, что в последнее время в магический отдел поступает не так много резюме (Риваль почему-то полюбил их сжигать),  поданные документы рассмотрели быстро и уже к вечеру Кейну сообщили о принятии его в Корпорацию на должность боевого мага - стажёра.

Свернутый текст

Информацию о желаемом статусе и способах связи в ЛС Злым Малышам... то есть, мне.
Ваш куратор - Тенька

37

Я даже не мог представить, что попаду в другой мир. Несколько часов блуждая по закоулкам, мне всё-таки удалось найти какое-то здание, в которое я решился войти. Вход оказался не так прост, как могло показаться, ибо огромное количество амулетов, как мне показалось магического происхождения, представляли небольшую, но всё-таки преграду. Внимание привлекло существо, напомнившее гаргулью, которая дремала.
- Спишь? - проговорил я, щёлкая пальцами перед существом.
Заметив на столе лист, с надписью "Анкета", я заполнил её, после чего вновь повторил свой вопрос единственному живому существу в этом помещении.

Свернутый текст

Имя:
Серж

Дата рождения:
580 год от Первой Магической Волны. 20 лет

Желаемая должность:
Экзорцист(или что-то в этом роде)

Сведения об образовании/опыт:
Рождённый в изолированном мире. Характерной чертой родного мира можно отметить редкое появление у обитателей магических способностей, а появление магических существ происходит чуть ли не каждый час. Серж был одним из людей, способных овладеть магией. Первые годы своей жизни был вроде бы обычным ребёнком, пока в десять лет не узнал от родителей, что он вовсе не простой ребёнок. Подаренная на одиннадцатилетие книга о существах с магическими способностями произвела большое впечатление, что и стало точкой отсчёта начала его обучения магии. До совершеннолетия смог познать основную часть магических знаний, доступных в его мире. Часто ходил с отцом на охоту, который научил стрелять из ружья и пистолета. В те времена, когда охота на простых животных прекращалась, нередко на подстреленных зверей набегали разномастные магические твари, вот в эти моменты и приходилось использовать пистолет, чтобы отбить свою добычу от незваных гостей. Серж предпочитал отстреливать магических существ из пистолета, как менее весомого оружия, но и более тяжёлое ружьё также использовал. Оружие было практически у каждого, чтобы хоть как-то защититься от неведомых существ, однако простое оружие не наносило большого урона, но отпугивало всех магических обитателей. Решив, что не стоит забывать о своих способностях, поэтому поступил в один из институтов, где проходил обучение по специальности мага-экзорциста. К слову, таких институтов было пять, расположенных в разных частях планеты, чтобы обеспечить большую доступность будущим студентам. 600 год от Первой Магической Волны полностью перевернул его жизнь. Эта дата значила открытие этого мира, что привело больше магических существ, как враждебно настроенных, так и дружелюбных. Открытие мира произошло не так, как писали многие фантасты. Не прилетели на неведомых аппаратах существа, как многие себе представляли, а просто открылся некий портал, из которого вышли люди, немного отличавшиеся от всех, в первую очередь одеждой и техникой. По всем заведениям, где использовались магические способности распространилась информация об пришельцах и портале, через который они пришли. Контактирование прошло успешно, хотя многие и пророчили войну. Многие сразу же захотели попасть в другие миры, но не хотели быть первыми. Собрав всех желающих изучить новые миры, пришедшие через портал подобрали наиболее подходящий мир для каждого. Сержу посоветовали отправиться в этот мир.

Профессиональные навыки:
Хорошо обращается с огнестрельным оружием и умеет подпитывать его магической энергией, при этом патрон приобретает практически любое свойство, будь то дополнительный урон от огня, льда или воды, до любых других эффектов. Наделение магической энергией происходит по воле пользователя, при этом вокруг оружия можно заметить небольшое марево, как от огня.
Может обнаруживать существ, как магических, так и не обладающих магией. Для обнаружения достаточно закрыть глаза и глубоко вдохнуть. Однако используя эту способность не может обнаруживать механизмы на расстоянии до десяти метров.

Дополнительная информация:
Если кратко, то характер Сержа можно сравнить с характером нажравшегося кота. Именно так, и никак иначе. Почему? Ответ прост, парень ленив, из-за чего долгие отношения с противоположным полом были исключены. Хотя он не всегда был ленив. Всего пару лет назад Серж так и излучал активность, стараясь успеть практически везде, про таких в народе говорят "В каждую бочку затычка". Был ли он счастлив тогда - трудно сказать, как и на вопрос счастлив ли он сейчас. Однако, этот молодой человек не считает свою лень пороком. Из недостатка следует отметить его прямолинейность. Из-за этой черты он частенько становился неким изгоем. Но это не волновало его. Знакомые редко обращались к нему со своими проблемами, зная, что он сможет выслушать, но не сможет подобрать нужные слова, которые будут уместны в определённой ситуации, а скажет всё, что думает по этому поводу. Но если требовалась какая-либо иная помощь, будь то помощь финансами, или же требовалось, как говориться "поставить на место" человека, то он никогда не отговаривался. И если к нему можно было прийти со своими проблемами, то он сам никогда не делился своими с друзьями и знакомыми, предпочитая решать из самостоятельно. За это его и осуждали знакомые, говоря, что он такой жизнью долго не проживёт. Есть одна черта характера, которую нельзя охарактеризовать как плохую или хорошую. Это непредсказуемость действий, что было ни один раз замечено, особенно после распития спиртных напитков, чем, к слову, не брезговал.

Особые приметы:
Невысокий паренёк, ростом около ста семидесяти сантиметров не сразу может привлечь внимание прохожего. Всю свою жизнь пробыл эдакой "серой мышью", что можно было заметить по его одежде: тёмные цвета всегда присущи в каждой его вещи, да и сами вещи так и нагоняли "серость". Единственное, что могло выделить этого человека - внушительных размеров золотая цепочка, которая, к слову, является для него неким амулетом. Частенько о чём-то думает, может поэтому и перебирает что-то в руках, но чаще всего "играется" зажигалкой Zippo, на боку которой выгравирован клоун в колпаке - таких постоянно изображают на картах, что называются джокерами. Немного сгорбленная походка практически не выделяет его из числа окружающих в холодные деньки, ибо со стороны может показаться, что паренёк промёрз как говориться "до мозга костей", что же качается тёплых летних деньков, что из-за этой сгорбленности его не составит труда вычислить из чиста прохожих. Касательно отличительных черт можно отметить небольшой шрам, от бедра до колена, проходящему как бы по изгибу. Историю появления данного шрама никто не знает, Сержу не хочется, чтобы кто-либо проникал в его жизнь.

Отредактировано Серж (2012-08-09 15:04:22)

38

Лейн неуверенно подобрался к горгулье и осторожно потыкал в нее палочкой, подобранной по дороге. Он совершенно отчетливо чувствовал, что это существо живое и более того – разумное. Так же он вполне осознавал возможные последствия сей выходки, так как потыканная палочкой горгулья может не просто проснуться и разозлиться, а еще и тоже в ответ потыкать чем-нибудь. Когтями, например, благо набор позволял. Ну, или не благо. Лишних дырок в Лейне изначально природа не запланировала, да и особо как-то надобности не было, поэтому он для спокойствия отошел на несколько шагов. Горгулья пошевелилась. Еще пошевелилась.
- Вы… ты… Нет, вы все-таки. Это… - Парень отступил еще немного и почувствовал спиной стену. – Спите, спите, ей-богу. Вам… а хотя, какого черта… тебе все показалось, ничего не было, я тут принес резюме, к вам хочу, но ты это потом, на досуге можешь посмотреть. Вы, то есть. Ну, в общем, да.
Он осторожно положил листочки рядом с оживающей «пташкой» и, стараясь сохранять достоинство, припустил к выходу. Уже у самых дверей замедлил ход, обернулся и показал язык. Подумаешь, каменная и когтистая. А у меня брат некромант. И ничего, живу как-то…
Но красивая животинка, красивая… Надо такую же себе домой подыскать. Хотя чем ее кормить, махину такую?

Резюме

Имя:
Лейн Стейн

Дата рождения:
13 день 4 месяца. 31 год.

Желаемая должность:
Боевой маг, если не получится – хранитель амулетов и артефактов.

Сведения об образовании/опыт:
Холодным зимним утром порадовал своим появлением отца – трактирщика и старшего брата. Мать умерла при родах и Лейн ее никогда не видел. Много денег в семье никогда не было, но и бедности во всех ее проявлениях братья не повидали. Город, где они жили, был небольшой, все друг друга знали, как это водится во всех небольших городах. Пока братья были маленькими, все двери городка были для них открыты, ни один они не покидали без гостинцев, сладостей и полезных вещей. Трактирщика Стейна знали все, и дети его были так же на хорошем счету. О так называемой «болезни» брата Лейн узнал раньше всех, но рассказывать взрослым не торопился – оба понимали, чем это может закончиться. Несмотря на юный возраст, мальчишки росли не по годам смышлеными и стояли друг за друга горой. Пока Кейн не сбежал. Отцу все-таки стало известно о его способностях и на горизонте замаячили походы по знахаркам, целителям и церквям. И Кейн не выдержал – собрал вещи и ночью покинул дом, чтобы больше туда не возвращаться. Без него было грустно. Лейн почти перестал бывать в городе, зная, что слух о бегстве брата уже расползся по нему подобно чуме. Единственное место, исправно им посещаемое – библиотека, из которой он возвращался с кипами книг, а прочитав, менял на точно такие же кипы. Мальчик решил заниматься самообразованием в интересующей его сфере. Школа давала только основные знания, а Лейн с малолетства был неравнодушен к магическим носителям, о которых в школе, само собой, никто не говорил. В итоге к шестнадцати годам он набился знаниями под завязку и, с позволения отца, отправился на поиски брата. Пообещав, вообще-то вернуться, так как кто-то должен был унаследовать трактир. Но, если признаться, о возвращении он и не думал. Судьбы отца он себе не желал и, несмотря на покой и уют родного дома, чужие города и страны привлекали его гораздо больше.
В одном из городов он нашел-таки Кейна и решил его больше не терять. Брат работал в магической школе, известной на всю страну, а он сам арендовал небольшую лавочку и наладил отличный, оправдавший себя бизнес. На амулеты и талисманы у него было колоссальное чутье, все ритуалы по их обработке и созданию он изучил в пути, останавливаясь в каждом городе, неизменно рядом с библиотекой, и беседуя с каждым городским магом. Таким образом, почва для подобного бизнеса была подготовлена. Вскоре его лавочка стала пользоваться определенным авторитетом, из всех концов страны Лейну привозили всевозможные побрякушки, статуэтки и прочую мелочевку, которую он оценивал и выставлял на продажу, либо же (если вещь, действительно, была потрясающей) откладывал в заветный комод, хорошо спрятанный в недрах магазина. Так, за несколько лет, он обзавелся редчайшей коллекцией, и останавливаться не собирался. Во избежание расставания со своим любимым предметом мебели, Лейн похимичил над парочкой амулетов, объединил их свойства, поменял что-то в структуре, что-то недосмотрел и привязал его к себе намертво. В итоге, куда бы он ни делся, эта здоровая деревянная бандура из красного дерева отправлялась за ним. Заклинание заклинило, и мужчине пришлось смириться с вечным спутником. Хорошо хоть «начинка» комода позволяла ему (комоду) выходить целым и невредимым из любой передряги, в которые раз за разом попадал Лейн.
Поэтому когда Лейн с Кейном зависли над одним из новоприобретенных неизвестных амулетов, и их перебросило в какой-то незнакомый город, с упирающимися в небо домами, комод отправился вместе с ними. Что несказанно удивило Лейна: так как он никогда не знал о существовании иных миров, он не мог учесть этого при «лепке» заклинания, наложенного на комод. В этом еще предстояло разобраться. Признаться, он уже начал мечтать, что хоть в этом мире ему удастся найти способ избавиться от надоевшего привеска. Не совсем избавиться, конечно, а хотя бы заставить его оставаться в помещении, когда того требуют обстоятельства.
Пообжившись в Перекрёстке и разузнав все об этом мире, а так же о том, что миров великое множество, братья начали искать путь домой. Как выяснилось – зря. Их мир перестал существовать практически сразу после их перемещения. Спас их амулет или это была чистая случайность – братья предпочитали не задумываться. Кейн отправился устраиваться на работу в Корпорацию, знаменитую в нескольких мирах и известную в остальных, а Лейн снова прописался в библиотеке, разрываясь между ней и своей новой лавочкой и пытаясь найти способ безболезненно расстаться со своим сундуком.

Профессиональный навыки:
Не особо способный малый, если не брать во внимание знания об артефактах и амулетах, и умение ими пользоваться. Без своих побрякушек может не много. Более-менее выучился стрелять, но мажет шесть из десяти раз – одно время сильно заскучал и записался на уроки стрельбы.

Дополнительная информация:
Открытый, доброжелательный парень, свой в доску для всех, с кем общается. Совершенно не разбирается в людях. Поэтому часто ошибается, после чего неизменно страдает несколько недель. Любит большие шумные компании, вечеринки. Тратит деньги, особо не задумываясь, от чего сильно страдал в первое время, когда денег было мало и едва хватало на еду. В его характере продолбать всю валюту сразу, а потом голодать. Жить не может без своих игрушек-побрякушек, однако пользуется ими редко, при особой необходимости. Мечтает найти один единственный амулет, но пока безрезультатно. Что это за амулет не говорит никому – боится сглазить. Кейн его долго пытал, но Лейн проявил невиданную доселе упертость. Мягкий, отзывчивый человек, совершенно не злопамятный и считающий, что люди априори хорошие, пока не докажут обратное. Работа с людьми несколько испортила его характер и в арсенале появилась ирония, подколы (порой весьма обидные), сарказм и недомолвки. Чтобы выгодно загонять бесполезный, в общем-то, товар, научился врать и недоговаривать, но использует это умение только с людьми, которых считает недостойными хорошего обращения. Да, и такое бывает.

Особые приметы:
Короткие русые волосы, серые глаза, как правило, чуть прищуренные. Худощавый, угловатый, телосложением – точная копия братца. В одежде больше всего ценит удобство, но, в отличие от Кейна, имеет свой стиль. Вещи, преимущественно темно-зеленого цвета, очень уж его любит.

Отредактировано Лейн (2012-08-10 22:00:03)

39

Курьра звали Федот. Неизвестно, откуда пришло это знание к окружающим - ибо Федот говорил только слово "грызь" и ничего более. Не то чтобы у Федота были проблемы с развитием, просто особенность его расы заключалась в том, что физическое развитие на первых годах жизни опережало умственное. Дальше, конечно, все приходило в соответствие, но по первости приходилось терпеть.
Откуда взялся Федот знали только избранные.
Однако, откуда-то он взялся и нынче занимался в Корпорации неквалифицированным трудом. Например, доставкой сообщений.
Сержа Федот отыскал ближе к вечеру того же дня. Застенчиво обернувшись пушистым хвостом, он передал ему папку со всеми необходимыми документами, в частности, с приказом о зачислении в Магический отдел, на должность мага-экзорциста. Выклянчив в качестве благодарности конфетку, Федот помахал рукой на прощанье и побежал к следующей цели, чуть не приложившись лбом о фонарь где-то по дороге.

Лейна он разыскал где-то через три-четыре часа. Процедура повторилась с точностью, включая выклянчивание сладостей. Вручив папку с приказом о зачислении на должность мастера амулетов и артефактов, Федот гордо удалился.
На сегодня его работа закончилась, можно было предаваться заслуженному отдыху. Ну или перепрятывать честно заработанные и нечестно стянутые сладости.

Информацию о желаемом статусе - в ЛС Злым Малышам, все вопросы по игре, буде таковые возникнут, задаем мне.

40

-Пу-пу-пу-пу-пу! Пу-пу-пу-пу-пу!
В приёмную Магического отдела мягко вплыло странного вида существо. Оно неспешно перемещалось в метре от пола, словно воздушный шарик, из которого улетучилась половина гелия. Существо больше всего напоминало миниатюрного летающего пингвина слегка яйцеобразной формы. Ласты-лапки и крылья у существа присутствовали, но крылься явно не предназначались для полётов, а лапками существо слегка покачивало в воздухе. Вылетев на середину комнаты, существо повисло в воздухе и стало крутиться на месте, стараясь сориентироваться. На птичьей мордочке читалась лёгкая растерянность.
- Пу-пуу.. А где все?
На самом деле, по приёмной шастали какие-то люди, но не было среди них ни одного, кто показался бы Ахито достаточно авторитетным, чтобы объяснить пингвинчику, как подать заявку. Стеснительно облетая людей вокруг, и стараясь никого не коснуться, существо начало беззаботно разглядывать развешенные по комнате предметы, опасливо косясь на птичьи перья. Пролетая мимо очередной странной вещи, пингвинчик взбудораженно защёлкал клювом и пшикнул во все стороны лёгкой волной целебной силы, привлекая к себе внимание подозрительного предмета, в котором Ахито почувствовал магию. Гаргулья нехотя обратила на странную птичку своё царственное внимание.
- Пу-пуу!! - торопливо и сильно волнуясь защебетал Ахито - Вот заявка, да-да!!
Из под крылышка выпорхнул чуть примятый бумажный и тёплый конверт, который пингвинчик держал всё это время. В конверте находилось резюме, которое по просьбе Ахито написал один из его друзей. Не пингвинчик, нет.

Заявка Ахито

Имя:
Ахито Чипухас
Дата рождения:
1234 год по исчислению своего мира. (Месяцев в этом мире вовсе не было, а свой день рождения в мире Ахито не праздновали, так что точной даты рождения пингвинчик не указал. Единственное уточнение - пингвинчику по исчислению Корпорации - четыре года.)
Желаемая должность:
Лечить! Хочу лечить друзей, да-да! И путешествовать тоже хочу! И в страшные места тоже хочу! Только в страшные места  лучше с сильными друзьями, да-даа!! И в хорошие места тоже хочу! Но главное - лечить!
Сведения обо образовании/опыт:
Пу-пу-пуу.. Однажды мы с друзьями помогли жителям соседней деревни, да! Во время сдвига ледников, многие пингвинчики пострадали! Я сам вылечил болячки у трёх пингвинчиков и одного большого пингвина! А Олежек и другие не пингвинчики об этом узнали, и взяли к себе работать и меня, и Трана, и Рокки! И ещё несколько пингвинчиков, которые хорошо лечили друзей из соседней деревни. Нас взяли работать в большуую белую юрту! Мы лечили не пингвинчиков, которых привозили к нам в юрту каждый день. Долго-долго. Много денёчков. А за это нас хорошо кормили. Да-даа!  А Олежек и его друзья что-то делали со своими приборами, что-то всё время писали, общались между собой непонятными словами. А потом вдруг раз, и нас больше не стали забирать в юрту! Олежек объяснял мне почему, но я плохо понял.
А ещё, я умею читать! Меня Олежек учил. Писать у меня плохо получается, потому что для этого нужно поднимать в воздух ручку, а это очень сложно. Но читаю я хорошо!
Профессиональные навыки:
Я умею лечить! Правда! Все пингвинчики умеют лечить, а я - очень хорошо! Если я как следует постараюсь, то могу даже почти совсем оторванное крылышко прицепить на место, да-да! Только это тяжелоо! Я один раз так только делал, и три дня потом отдыхал в юрточке, пупуу.. И крылышко потом нужно забинтовать и носить очень аккуратно, пока совсем не заживёт..
А ещё я могу летать. Правда пока не очень высоко, но я стараюсь!  И маленькие предметы в воздух поднимать. Ещё могу стать полупрозрачным, как снежный туманчик! Но это только когда очень страшно..
Дополнительная информация:
У меня было много друзей дома! И здесь будет много, я уверен! Я люблю море и мороженко! А сюда я попал только сегодня утром! Мой друг Олежек, открыл портал. Он маг, но не пингвинчик! И он сказал что может отправить меня в это интересное место. А здесь я смогу много путешествовать! Олежек знает, что я очень хочу! И это он написал для меня заявку..

Особые приметы:
Ну я самый обычный пингвинчик. У меня жёлтый воротничок, белая грудка и чёрная спина. А глаза цвета моря. Я пока не очень большой. Олежек говорит, полтора фута ростом. Но когда я вырасту и стану большим пингвином, я буду не меньше трёх футов, да-даа! В общем, это наверное всё, что я могу придумать.

_______________________________________________________________________________

Здравствуйте, Уважаемые сотрудники Корпорации Мэйдей. Меня зовут Олеж Кимминг, профессор нанобиологии и практикующий маг воды, работающий в системе Каурава-1. Прибывший в Вашу Корпорацию пингвинчик, является представителем расы Pinos-Agventicus, проживающей на заснеженной планете Норд-3.
До недавнего времени, моя группа занималась исследованиями на этой планете, и в частности - установлением контакта с вышеупомянутой расой разумных существ, находящихся на достаточно примитивном уровне развития. Больше всего мою группу интересовали магические свойства пингвинов, а именно - их целительные и левитационные способности. Необычным является тот факт, что Pinos-Agventicus не занимаются никакими особенными тренировками для развития своего дара. Магические способности приходят к ним в возрасте двух лет, и развиваются до восьмилетия, после чего не изменяются вплоть до наступления старости - примерно 15 лет. Ахито - достаточно развитый представитель своей расы. Уже сейчас он может залечивать сложные переломы всего лишь за два земных часа, а для мелкого пореза достаточно тридцати секунд! Конечно, перенагружать пингвинчика не стоит, поскольку для сотворения целительной магии он напрямую использует свою жизненную силу. После часа непрерывного заживления, ему необходим кратковременный отдых. Примерно 15 земных минут хватает на восстановление. Чем сложнее проводимая операция, тем больше времени требуется на отдых. Исследования показали, что для полного восстановления после ремонта сложного перелома, необходим отдых в течении суток. Как Ахито с гордостью упомянул в своей заявке, ему уже удалось приживить почти оторванную конечность, и я как учёный должен признать невозможность проведения такой операции без помощи магии подобного рода! Потратив около семи часов с постоянными перерывами, Ахито приживил крылышко своему другу. Надо сказать, что в последующие полторы недели крылышко функционировало не идеально, и периодически появлялись болевые ощущения. Но на данный момент не осталось никаких следов травмы.
По поводу левитационных способностей. Они не слишком развиты, но позволяют Ахито до пятнадцати часов подряд находиться в воздухе и передвигаться со скоростью до восьми километров в час. Кроме того, он может поднимать в воздух предметы весом до пятнадцати килограмм. Повторяюсь, что пингвинчику не стоит перенапрягаться. Впрочем, он никогда и не проявлял особого желания поднимать в воздух тяжести.
Отдельная способность - становиться полупрозрачным, мутно-белым пингвинчиком Ахито может, только пребывая в состоянии испуга. Процесс, судя по всему, происходит инстинктивно, и не зависит от желания Ахито. Как только пингвинчик успокаивается, эффект сходит на нет.
Как упомянул наш маленький друг, он со своими друзьями работал в нашей лаборатории, где в течении полугода ежедневно проводил заживляющие операции различного рода, залечивая раны, искуственным образом создаваемые нами на синтезируемой ткани. Я должен отметить высокое качество и скорость проведения этих операций, а так-же относительно небольшую затрату энергии на них.
К сожалению, финансирование моего проекта прекращено, и моя группа вынуждена покинуть Норд-3. Тем не менее, я не хотел бы оставлять здесь столь полезного Pinos-Agventicus. У меня нет возможности взять его с собой на Землю, но я не сомневаюсь, что в такой престижной организации как Корпорация Мэйдей, наверняка сумеют найти применение дару Ахито.
Раса этих пингвинчиков - не единственные жители снежной планеты, однако Ахито не знал о существовании других разумных существ в своём мире, пока я не взялся за его обучение. Под моим руководством, пингвинчик овладел навыками чтения и математикой на уровне второго класса начальной школы. Кроме того, теперь он имеет примерное представление об устройстве нашей вселенной. (То есть, понимает что такое планета, звезда, космос и тому подобные крупные объекты). Должен сказать, что Ахито очень быстро учится, и получение новой информации доставляет ему настоящее удовольствие.

С уважением, профессор Кимминг.

Передав письмо гаргулье, Ахито продолжил взволнованно висеть в воздухе, потирая крылышками бока. Он очень хотел, чтобы его заявку приняли, а ему показали, где можно покушать и отдохнуть. Но спрашивать такое у важной гаргульи пингвинчик стеснялся.

Отредактировано Ахито (2012-10-25 16:38:16)

41

И хотя горгул оставался обманчиво неподвижным, резюме каким-то образом исчезло с его стола через какое-то время.
А еще через несколько часов один из курьеров магического отдела нашел парящего в воздухе пингвина. Передав ему все необходимые документы, он сообщил, что Ахито принят на должность лекаря-стажёра.

Свернутый текст

Информацию о желаемом статусе и способах связи в ЛС Злым Малышам.

42

Сидя на холодном каменном полу Рейвен совсем не боялась отморозить себе задницу, потому что ее голова была занята другой, более важной проблемой - сохранением здравого рассудка. Она вот уже четверть часа качал головой из стороны в сторону и глупо похихикивала, в то время как два абсолютно не знакомых ей существа сочувственно хлопали ее по плечами и тихо переговаривались на незнакомом языке.
Рей, конечно, с детства был очень одаренной, но чтобы вляпаться так – определенно был нужен талант первого сорта, коим, похоже, девушка была наделена с детства и усиленно совершенствовала его по мере взросления. Родители, кажется, были не против такого увлечения своей малолетней доченьки, которая постоянно находил приключения на… Кстати, стало холодно. Услышав позывные о смене физического состояния, Рейвен сделала вывод, что еще не все потеряно и есть шанс, - хоть и крошечный, - вернуть себе трезвость мышления в кратчайшие сроки. Она даже поднялась с пола и на подкашивающихся ногах дошла до ближайшего стула, а затем плюхнулась на него. Два существа, заметив не дюжие успехи девушки, переглянулись и пошли куда-то по своим делам, что вполне устраивало Рей, - ей предстояло решить еще один, не менее важный вопрос. И посему, придвинувшись поближе к компьютеру она начала бегло набирать текст, одновременно размышляя какой черт ее, - неудавшегося советника Созидательного королевства, - дернул прийти именно сюда. Ибо это было третье сознательное перемещение девушки в другой мир, после которого она, очевидно, решила все таки осесть на приглянувшемся ей месте (каменный пол не в счет), так как возвращение на родину было заказано.

Резюме

Имя:
Рейвен-Наргиэль фон Рессерн

Дата рождения:
Вчера исполнился 101 год.

Желаемая должность:
Магический отдел. Боевой маг.

Сведения обо образовании/опыт:
Контролировать силу училась уже в ходе боевых действий во время одной из войн, после которой родное королевство и приобрело название Созидательное. Так же обучилась искусству фехтования на дуалах. Особых достижений на данном этапе жизни не имеется.
Создала собственную империю пока не переметнулась в научную сферу и не стала тратить жизнь на поиски порталов между мирами, что удалось не сразу, но, тем не менее, удалось. Однако до этого знаменательного момента продолжала постигать не только сферы совершенствования своего тела. Врожденное чувство управления подверглось жесткой шлифовке в полевых условиях уже непосредственно после возведения первого центра под знаменем Рейвен.
Самостоятельно проложила теории и свела их воедино для первой попытки перемещения по мирам. Вернувшись после первого перемещения обнаружила, что ее детище было разграблено и разворовано, продолжила путешествовать.

Профессиональные навыки:
Вытягивает все эмоции, чувства и мечты из противника, оставляя того полностью опустошенным. Естественно, сам процесс занимает некоторое время, да и не факт, что он состоится, потому что супостат может и не пожелать взглянуть в ясные очи векхара, а контакт можно создать только при визуальном контроле. Одновременно может держать "на цепи" лишь четырех существ. При условии, что вытягивание происходит медленно, слой за слоем, жертва весьма естественным образом становится "одержимой" заветной целью и сходит с ума. При вытягивании самой цели - жертва умирает. Но если же требуется быстро убрать соперника, то векхал начинает сразу с самого чувствительного и пытается при помощи всех возможным средств (в том числе и в диалоговой форме) выявить слабое место, чтобы знать в каком русле стоит "копать".
Создает энергетические разряды, генерирует молнии. Сила зависит от сытости векхара.
Огнестрельному оружию предпочитает холодное, - в почете одноручные мечи. Не сильна в рукопашном бою.
Прекрасно разбирается в технике, так как в ее родном мире магия активно конкурировала с изобретениями холодными, лишенными искры потустороннего, - то есть с произведениями технических умов. И выявление живых устойчивых порталов требовало не дюжей подготовки существа, собравшегося их покорять, в механическом знании.
Психически здорова, эмоционально уравновешена.

Дополнительная информация:
Раса - Векхар.
Единственное, что их отличает внешне – длинные острые клыки, напоминающие вампирские.
Они очень выносливы и могут не спать по несколько суток к ряду, а пища, в которой они действительно нуждаются, найдется у каждого человека или любого другого существа. Чувства, эмоции и, в особенности, мечты живых созданий служат источником энергии для векхаров. Сытый векхар гораздо проворнее и ловчее самого сильного человека и в несколько раз умнее и хитрее лучших умов людского рода. У них в крови мастерское владение холодным оружием. А что же касается способа питания – для этого достаточно одного взгляда в глаза векхара и эмоция жертвы перетекает в личное владение этой твари и теперь она являетесь зараженной. Они, как искусные хирурги, невидимым пинцетом извлекают чувства из самого сердца человека и, чем сильнее было чувство, тем крепче образуется связь между жертвой и хищником, который по неосязаемым потокам будут высасывать из одержимого все, что в нем есть, пока тот не опустеет и не впадет в спасительное забытье.
Но не стоит думать, что нематериальное - это единственная пища векхара. Они активно употребляют каши, супы, котлеты, торты и прочие прелести, созданные руками человеческими. Их сила несколько ослабевает, энергию они вырабатывать как транзисторы уже не в состоянии и преимущества перед людьми в силе, ловкости постепенно сводятся на нет. Поэтому требуется постоянная подпитка, если векхар желает сохранить себя в форме - хотя бы одна эмоция в день. Этакая диетическая программа.
Также существует и другая сторона особенностей данной расы, которая не будет работать в любом другом измерении окромя Созидательного королевства - ибо только там водятся векхары. Хотя, если, как минимум, два представителя встретятся за пределами вышеупомянутого мира, то все вполне реализуемо... Есть способ передачи мечты векхара другому существу, и, если же мечта самого представителя данной расы попадет к человеку, то тот тоже заражается. Попасть она может двумя путями – или сам векхар с помощью себеподобного извлечет ее из себя и заставит посмотреть на нее будущую жертву, или с помощью хитро-мудро-изобретенного приспособления рук человеческих мечта покидает привычное сознание и перемещается куда заблагорассудится новому хозяину. Однако в последнем способе есть куча недостатков и главный из них, пожалуй, состоит в том, что сами изобретения, - прозванные в народе «щипцами», - стоят  целое состояние, поэтому далеко не каждый может себе их позволить. К тому же, без определенной защиты, которая стоит в несколько раз больше, чем сам щипцы, есть шанс самому стать одержимым благодаря мечте векхара.
Однако эволюция на месте не стояла и медленно, но верно эти существа научились преобразовывать полученную массу энергии во вполне ощутимые формы, которые внешне напоминали сгустки электрических разрядов или рваные линии молний.
Чуть более подробно о связи между обреченным и тварью. Они могут выкачивать эмоции с любого расстояния, чувства – не большее 100 миль, а мечты исключительно при личном контакте. Конечно же, в большем почете были и остаются мечты, но для полноценной жизни хватает самых простых эмоций, таких как радость от встречи, наслаждение сексом, боль потери и прочих. Как только жертва привязывается к векхару, то у нее сначала начинается беспочвенная апатия, а затем всплывают наружу все самые потаенные мысли, которые раньше были спрятаны за ворохом ненужных эмоций, но стоит отобрать чувственную окраску и у них, как человеком овладевает одна цель и он становится настоящим одержимым. Его день и ночь до самой смерти будет преследовать только одна идея, и он все силы бросит на ее воплощение. А близость конца остается на совести векхара – он решает или «допить» остатки залпом или ждать пока зараженный не измотается и не доведет себя сам до логического завершения. Обычно используется первый способ, так как в мире полно других, не менее «вкусных» людей.
Сама же Рей всегда доводила начатое до конца, то есть убивала жертву. Однако связь может быть разорвана - для этого необходимо находится в разных мирах. То есть при условии, если связь состоялась, но один из ее участников переходит в другое измерение, то она непременно рушится. Разве что выкаченные эмоции не восстановятся. Жертва будет помнить о них как о неком факте, но не более.

Родилась в период войны между феодалами и, по мере взросления, ей приходилось осваивать различные навыки, которые помогали ей сохранить жизнь.
После заключения мира стала официанткой в одной из забегаловок Созидательного королевства; а так же зарабатывала себе на жизнь карточными играми и продажей эмоций (в родном мире это самый ходовой товар в сфере контрабанды).
Затем, на накопленные деньги, купила небольшой клочок земли на окраине города и стала старательно организовывать собственное дело, превзошедшее все ожидания. Суть его была проста - организация бесперебойных поставок эмоций на конвейер, а от туда на городские рынки. В самом начале приходилось самостоятельно извлекать эмоции без обычной привязки «векхар-жертва» и, чаще всего, ей это удавалось без привычного летального исхода. Затем она привлек к работе других векхаров в обмен на золото и неограниченную пищу мечтами; постепенно люди сами стали приходить к Наргиэль, чтобы она избавила их от нежелательных чувств. Так стали появляться первые "донорские центры". Спустя несколько лет это была уже целая империя по купле-продаже человеческих эмоций, которые Рейвен вывозила в другие королевства и обменивал на популярные товары.

Особые приметы:
Удлиненные клыки, на спине тонкий шрам вдоль позвоночника.
Волосы теряют пигмент, становясь полностью белыми, когда голодна.
Не курит, но пьет.

Перечитав еще раз написанное, Нагриэль отправила письмо работодателю.

Отредактировано Рейвен (2012-12-10 22:00:49)

43

Федот продолжал нести свою нелегкую службу.
Вечером следующего дня он отыскал Рейвен на просторах Корпорации, но подойти близко так и не решился. Скромно оставив пухлую папку с копией приказа о зачислении ее на должность боевого мага, идентификационной картой, картой Корпорации и перечнем дальнейших действий на столике рядом с ней, он удалился, даже забыв по привычке выклянчить пару конфет и чуть не поправив себе профиль об дверной косяк.

44

Она не спешно шла по аллее среди множества не высоких зданий магического отдела, разбросанных по обширной территории и выглядевших, в сравнении с богато украшенным массивным дворцом наёмников, мимо которого она не так давно проходила, бедновато и невзрачно. Магический купол неприятно давил, гася дар Саи едва ли не полностью. А отсутствие привычной тяжести штатного пистолета в набедренной кобуре и боевого жезла в руках, ещё больше создавали дискомфорт девушке, чувствующей себя без привычного снаряжения и со связанной магической силой, практически голой и непривычно беззащитной. Шел уже второй год по реитарскому календарю, как высший боевой маг, капитан небесных рыцарей Сая эс Мартиан Ктора осталась не удел, и была теперь просто - Сая Ктора. Наёмник, перебивающийся то там, то здесь подвалившей работёнкой по ходу её скитаний по иным мирам, которым, как надеялась девушка, подходил конец. 
Упомянутая алея привела мага к подножью невысокой лестницы с широкими ступенями ведшей ко входу в двухэтажное здание не имевшего особых внешних примет или опознавательных знаков, но совершенно точно бывшим конечной целью прогулки Саи, без колебаний поднявшейся по ступенькам и вошедшей в него.
Внутренняя обстановка обманула ожидания девушки, ожидавшей увидеть вычурное помещение, в котором каждый бы сантиметр важно дышал официозом и величием подобающим магам одной из крупнейших корпораций среди миров. По крайней мере, в её мире подобное было бы в порядке вещей. Здесь же взгляд её красных глаз медленно скользил по множеству различных магических предметов пытавшихся занять собой чуть ли не всё внутреннее пространство здания и вызывая больше ассоциаций с торговой лавкой или складом, чем с учреждением занимавшимся приёмом соискателей и рассмотрением их кандидатур в качестве работников корпорации. Зато атмосфера для мага здесь была куда приятней, дом буквально дышал магией, каждый его уголок был наполнен силой, размеренно пульсирующей в кристаллах и амулетах и прочих вещицах, некоторые из которых были весьма чудной и даже чарующей формы. Однако среди всего этого великолепия, являющихся обычным делом для иных магов, Сая не наблюдала главного – служащих, к которым можно было обратиться по поводу работы, причём, желательно постоянной. Лишь пройдя немного в глубь помещения, маг почувствовал магическую ауру отличную от окружающих её предметов и несомненно принадлежащих разумному созданию. И правда, пройдя дальше Сая увидела безбожно дрыхнущую на своём рабочем месте каменную горгулью - в общем-то обычное состояние подобных созданий, если у них нет дел.
Подойдя ближе к спящей статуи и оценив «творческий» бардак различных документов и в частности папок с резюме иных соискателей на столе рядом с ней, девушка решила, что нашла нужного ей… создание. Пасс рукой, лёгкий, безобидный всплеск магической энергии, эхом отозвавшийся в сознании горгульи, вырывая каменное создание из дрёмы и заставляя обратить на девушку своё драгоценное внимание. И вот, после не долгого разговора с неразговорчивой статуей, передав ей на рассмотрение своё резюме, Сая покинула здание магического отдела. Столь же неспешным шагом направившись обратно в своё временное обиталище, любезно предоставленное корпорацией ей, как гостю. Оставалось только ждать…

Резюме

Имя:

Сая эс Мартиан Ктора

Дата рождения:

08.14.7832 год э.н. 41 год.

Желаемая должность:

Красное подразделение - боевой маг.

Сведения об образовании/опыт:

- Годичная подготовка боевого мага низшего ранга, с последующей службой в гарнизоне Дома Мартиан в течение пяти лет. Участвовала в подавлении «мятежа вассалов» и «бунта технократов».
- Четыре с половиной года обучения в военной академии Дома Мартиан, в качестве высшего боевого мага. Обучение было не закончено в связи с всеобщей мобилизацией всех боевых магов, в связи с чем была выпущена досрочно с присвоенным рангом лейтенанта.
- Десять лет участия в военных действиях (шла крупномасштабная война, позже прозванная «войной Четырёх Домов») в качестве «Небесного Рыцаря» - штурмовое подразделение высших боевых магов. В этот период получила повышение до капитана.

Профессиональные навыки:

Специалист боевой магии:
- Широкий спектр атакующих и защитных заклинаний.
- Мгновенное использование ряда наступательных и защитных заклинаний.
- Пути К-та (мгновенные перемещения в пространстве на небольшое расстояние)
- Большой опыт работы с вспомогательными магическими устройствами и магическим оружием различного класса.
- Высокий запас магических сил и физическая подготовка.

Пример

Самые сильные атакующие заклинания двух типов: целевой урон и урон по площади соответственно. Возьмём для наглядности урон по площади. Максимальное поражение - территория до километра. Это не означает, что всё в радиусе поражения будет распылено на атомы, но силы поражающей волны будет достаточно, что бы убить всё живое, при условии, что на этом живом нет тяжелой высокотехнологичной латной брони, или оно (живое) не закроется сильным магическим щитом, установленным по направлению к эпицентру. Такие счастливчики отделаются разве что испугом, да сажеными сенсорами или временной слепотой. Использование двух подряд заклинаний такого уровня полностью опустошат Саю. В зависимости от наличия в «воздухе» излучаемой чем-нибудь магической силы, как в её родном мире, магу понадобиться для полного восстановления от 12 часов до трёх суток.

- Устойчивость к влиянию на разум.

Общие знания магии поддержки:
- Знание магии исцеления.
- Обнаружение магической ауры.
- Магический поиск.
- Создание порталов ограниченного радиуса действия.
- Ментальная связь.

Не магические навыки:
- Умелое (на уровне опытного солдата) обращение с большинством видов не магического оружия дистанционного боя, не требующего специальных тренировок и имплантатов, таких как: пистолеты, пистолеты-пулемёты, карабины, автоматическое оружие, станковые пулемёты (работающие по принципу – воткнул в землю, заряди ленту/энергетический блок и жми гашетку), гранаты.
Важно! Оружие должно быть сконструировано для биологического вида близкого к людям и интуитивно понятно в обращении. Эффективность использования того или иного оружия, в основном обусловлены характеристиками самого оружия.
- Первичное оказание медицинской помощи.
- Основы рукопашного боя.

Дополнительная информация:

Родной мир: Рея
Родная планета: Рея
Код мира: 1М2Нmg3-2-01W
Общая информация:
Не так давно ставший не изолированным мир населённый гуманоидными существами называющими себя «реитар». С недавних пор входит в состав Альянса миров.
Несмотря на явное доминирование магических наук в жизни местного населения над техническим прогрессом, последний достиг так же немалых высот и гармонично вписывается в быт людей наравне с магией. Благодаря комбинированию магии и технологий стала возможна колонизация реитарами более чем ста семидесяти планет, при сравнительно с космическими державами иных миров, не высоком развитии технологий.   
Освоенное космическое пространство (сюда входят колонизированные планеты, спутники и космические станции, добывающие шахтёрские комплексы и изолированные исследовательские станции) территориально поделено Великими Домами на восемь суверенных образований, со своими законами и властью, во главе которой стоит один из Великих Домов соответственно. Посредничеством между расой рейтар в целом и «внешними мирами», в частности мирами Альянса, занимается Высший Совет. Введении которого абсолютно все вопросы, касающиеся: внешней политики, коммерции, информационного и научного (как магических, так и технических знаний) обмена, миграции, а так же обеспечения безопасности всего мира Реи, и иных аспектов связанных с взаимодействием с внешними мирами. Любое решение Высшего Совета беспрекословно выполняется всеми Великими и малыми домами.
Мир Реи богат на источники магической силы, сконцентрированных в огромных залежах кристаловых минералов – Талентиума. Мощное воздействие излучаемой кристаллами магической энергии во многом определило ход эволюции многих организмов, приспособившихся накапливать её в собственном теле и использовать различными способами в зависимости от вида. Однако лишь реитары из всех известных представителей флоры и фауны всего мира Реи, способны не только пользоваться пронизывающей мир магической энергией, но и самим излучать её, благодаря чему, даже в условиях полного отсутствия внешних магических источников, имеют собственный постоянно возобновляющийся запас магических сил, особенно высокий у так называемых высших магов.

Раса: Реитарка;
Средняя продолжительность жизни: 170 лет;
Общая информация:
Реитары довольно старая раса пережившая несколько падений в своей истории в ходе жестоких войн, ставших причиной «отката» технологического и магического развития на целые столетия назад, с последующим застоем в развитие их цивилизации. Но не смотря на это, реитары достигли довольно высокого уровня магического развития и на сегодняшний день их цивилизация процветает, и активно интегрируется в межмировое сообщество Альянса миров.

Родной мир реитар, Рея – планета с неблагоприятным, жестким климатом и агрессивной флорой и фауной, не блещущей разнообразием. В последнем, не малая заслуга самих реитар. Некоторые обширные области планеты на сегодняшний день абсолютно не пригодны для жизни ввиду магических аномалий и сильных заражений – наследия прошлых войн и экспериментов. В целом планета заселена не очень плотно, и иные колонии имеют куда большее население, чем родной мир, население которого в основном сконцентрировано в нескольких гигантских мегаполисах. Самый крупный из которых - Скар, является ещё и столицей, нейтральной по отношению к Великим Домам, а так же являющимся резиденцией Высшего Срвета.

Внешне Реитары очень похожи на обыкновенных людей. И наибольшее отличие от «средних» людей кроется в их циклах жизни и её продолжительности (прим.: при необходимости будет предоставлена более полная информация). Так же у реитаров невероятно сильный иммунитет, искусственно развитый в эпоху первой колонизации, времён чудовищных эпидемий, из-за которых вымирало население целых колоний. Побочным эффектом «искусственной эволюции»
стало отторжение имплантатов и протезов, внедрение которых в организм стало настоящей головной болью для медицины и науки. Это проблема и на сегодняшний день не решена окончательно. Те образцы протезов и имплантатов, что приживаются в теле реитара, на сегодняшний слишком сложны в плане производства и для широкой публики попросту не доступны.   

Жизненные циклы:
• 0 – 10 лет, молодость. Реитары быстро развиваются физически и умственно, восприимчивы к новой информации, гиперактивны, к 10 годам организм полностью сформирован, индивидуум считается совершеннолетним и половозрелым
• 10 – 55 лет, становление. Активность индивида снижается, физиологических изменений в течение всего цикла не наблюдается за исключением адаптационных (наращивание мышечной массы, к примеру). Реитар определяется с ролью в обществе и начинает активно осваивать необходимые специальные навыки и знания, по-прежнему легко усваиваемые индивидом на протяжении всего цикла.
• 55 - 70 лет, начало. В этот период  реитары озабочены созданием семьи и продолжением рода. До 90% всех кровных союзов заключаемых между реитарами  приходится именно на этот возраст, как и до 70% рождённых детей в поколение.  По окончанию цикла, реитары теряют репродуктивные способности.
• 70 – 160 лет, основа. Организм начинает медленно стареть, вновь снижается активность, а так же скорость восприятия и осваивание новых знаний и навыков падает. Несмотря на это, в этот период для реитар характерна склонность в большей мере к умственному труду и творчеству.  В этот же период магическая сила индивида достигает пика. Претерпевает сильное изменение система ценностей, мировоззрение и приоритетов индивидуума.
• 160 – ххх, завершение. Сильный спад активности и умственной деятельности (хотя последнее раз на раз не приходится), частые проблемы со здоровьем, сильный спад магических сил. Характерна отрешенность индивидуума от мира. Смерть.

Психологический портрет:
Эмоционально уравновешенная. Любит чистоту и порядок, последовательность в делах, завершенность.  Часто бывает прямолинейна и не слишком тактична. Не лентяйка, но любит поспать и предпочитает не подставляться под раздачу в добровольно-принудительном порядке дел, не имеющих прямого отношения к её обязанностям, если только лично в них не заинтересована. Иногда же наоборот, просыпается тяга что-нибудь сделать, к счастью редко. Всегда держит себя в форме и вообще склонна к самосовершенствованию, будь-то прочтение книги, для расширения кругозора знаний, или же тренировка для оттачивания своих навыков и заклинаний. Выпить любит, но пить не умеет, быстро пьянеет и отключается. С животными не ладит, растения любит больше, любимое «Laiglas» - плотоядный, ядовитый кактус с родной планеты Саи. Любимый цвет – золотой.

Особые приметы:

Девушка довольно высокого роста в 182 сантиметра, атлетичного телосложения, европейской наружности. Выглядит лет на 25-27, если сравнивать с земными представительницами женского пола. Широко посаженые большие глаза, цвет радужной оболочки - красный. Длинные золотистые волосы до колена, чёлка пострижена короче. Предпочтения в одежде: строгие костюмы.   

Отредактировано Сая (2013-04-19 12:56:52)

45

- Грызь, - строго сказал Федот, протягивая открывшей дверь Сае папку с копией приказа о зачислении на должность боевого мага с испытательным сроком в три месяца, вложенной идентификационной картой, информационным буклетом и краткой инструкцией с дальнейшими действиями.
- Грызьгрызьгрызь.
Наставительность тона свидетельствовала о том, что Федот, проникшись важностью своей миссии, пытался донести до девушки, что она должна вести себя хорошо, работать ответственно и, главное, никогда не бить лисей, крадущихся за молоком к чужому холодильнику, тапками. Последнее в особенности.
Убедившись, что его поняли (или хотя бы сделали вид, что поняли), Федот потребовал (жестами) конфету в качестве оплаты своих услуг и гордо и независимо удалился вниз по лестничному проему.

Информация о контактах и желаемом статус в ЛС Злым Малышам.

46

Девушка эльфийка немного постояла перед зданием, нет она не волновалась, еще раз вздохнув она открыла дверь. Поправила мантию, сняла белые перчатки пошла по коридору. Магия была кругом. Казалось ей дышали даже стены. Взглядом профессионала она заметила много интересного. Хотелось остановится и посмотреть, но девушка пошла дальше.
Маг воздуха быстро нашла приемную, подошла к столу и заполнила бланк. Ничего страшного, просто как всегда ледяное спокойствие сыграло свою роль. Она улыбнулась и вздохнула.

Резюме.

Резюме. Имя
   Ориконданиеэль Меанатарнэ
Дата рождения 108  года эпохи Двух Лун. 120лет (примерно 25 человеческих)
желаемая должность маг -практик, аналитик.
Сведения об образовании.
Закончила Академию Магии в Двуречье. Мира Эрлии.  По основной специальности Магия Воздуха. Дополнительнная специализация артефакто и амулетоведение. Специалист по защитным амулетам. Поиск артефактов.
Профессиональные навыки
После окончания работала в Академии около 5 лет,  затем в детективном агентстве "Сияние". Куда ее порекомендовал наставник Ведайн, видя, что в стенах Академии девушка скучает. Многие друзья разъехались. Либо отправились в Область Врат.    В агенстве навыки стали лучше, иногда бывало достаточно взгляда на артефакт. Там и узнала, что преступлений, связанных с магией предостаточно. Но это не помешало "подружится с оружием", Орикон, только иногда использовала эльфийский лук, в основном полагаясь на магию и удачу. Создать или укротить ураган получалось, ветер слушал ее. Ну а зачем камин от щелчка пальцев, эта мечта студентов давно стало явью. Магическую силу эльфийка востанавливает от прибывания на воздухе, либо от специальных зелий.   Не раз "переходила" дорогу местным торговцам контрабандных и запрещенных артефактов.
Что и послужило поводом для сплетен после отъезда Ориконданиель. Кто мог подумать, что поездка к Вратам сведет ее с интересным магом, который и рассказал про Корпорацию. Получить разрешение на выезд труда не составило. В письме родителям отписалась, что уезжает и видимо на долго.

Дополнительная информация.
Рост 170 см. Светловолосая. Одета в традиционные для мага воздуха цвета, голубая мантия.
Преимущественно спокойная, если не разозлить, в противном случае ураган будет сказкой). рассудительная, способна к анализу.   
Особые приметы. Прядь волос с левой стороны белого, почти седого цвета.

     

Отредактировано Ориконданиель (2013-04-29 12:29:07)

47

Через день после подачи заявления в персональный номер, отведенный претендентке на вступление в магический отдел, пришел курьер с увесистым, запечатанным настоящим сургучом, свитком. Конечно, в каждом номере есть электронная система коммуникации, да и не обязательно слать банальные служебные записки таким пафосным методом. Но это магический отдел, у них были свои методы решения задач.
Во внушительном по внешности и размеру свитке было всего несколько строк текста.

"Добрый день, Ориконданиеэль Меанатарнэ.
Наше подразделение заинтересовалось вашей анкетой.
Для подтверждение навыков, вам предстоит пройти несложное испытание на нашем тренировочном полигоне.
Завтра, в 11:42 ожидаем вас на второй площадке.
С уважением, Синий Магистр."

Испытание.

Лабиринт сокровищ.
Место:
Соискатель отправляется в созданный для испытания лабиринт. Состоящий из узких проходов, без единой системы около метра шириной каждый. Потолка у лабиринта нет, пол выложен плиткой без сильно выделяющихся зазоров. По всем углам разбросаны магические артефакты с различными свойствами и силой. Враждебных объектов нет.

Задача:
Найти нужный артефакт в кратчайшие сроки, не перепутав его с другими, разрешено использовать любую магию, которой владеет претендент.

----
Вам надо в одном посте описать как ваш персонаж выполняет это задание, можно не все сразу, а лишь фрагмент, но чем больше и интереснее, тем лучше. Что за артефакт и возникшие трудности в процессе выполнения можете придумать самостоятельно.
Если что-то не понятно, пишите Злым малышам в ЛС

48

За пять минут до назначенного времени Ориконданиель прибыла на место.
Поздоровалась.  Представилась.
На испытание в лабиринте одела то, что по ее мнению не должно мешать. Скроенная по фигуре блузка, голубого цвета,  с застегивающимися манжетами. Темно-синие брюки, суженные к низу, также застёгивались на щиколотках.
Волосы собраны в хвост и убраны в маленькую сетку. Через плечо висела маленькая сумочка с необходимыми вещами: две бутылочки для поднятия бодрости и для увеличения силы магии и мел.
Не то, что бы сильно не любила лабиринты,  даже находила их заманчивыми.
Найти необходимо амулет «временного скрытия», впрочем, та же иллюзия,  но амулет позволял находиться в невидимости и не быть замеченным магией.  Действовал на людей недолго, требовал перезарядки.   На неодушевленные предметы действовал дольше, около часа. 
Девушка вздохнула и вошла. Испытание началось. Длину лабиринта она не знала. Поэтому решила воспользоваться заклинанием дальнего поиска. Особой пользы оно мне не принесет, но ... Эльфийка сделала быстрое движение пальцами, словно играла на воображаемом инструменте. Знакомый ветерок сорвался с кончиков пальцев и исчез. Посчитав до десяти, она поймала ветерок обратно. Хм, действительно интересно! Ой как я давно не проходила испытаний!! махнула головой отогнав ненужные воспоминания осторожно шагнула дальше . Но и шишка пролетевшая в голову неопасна, но больно и ошибка. Уже наступая ногой на «странный квадратик»  отпрыгнула в сторону, мимо пролетела не шишка, а небольшой ледяной шарик. Быстро, передвигалась дальше. На полу лежали различные амулеты,  но того, который был нужен,  не было.  Это она проверила использовав «снятие иллюзий», причем крупных.  мало ли.
Небольшой пульсар освещал дорогу не хуже факела. Вдали показался поворот. Один налево.  Девушка поспешила. На стене появились надписи на странном языке, девушка протянула руку, чтобы коснуться стены, одна из букв,  странно засветилась, Ориконданиель быстро опустила руку и зашага прочь, что там было смотреть было некогда.  Миновав  первый поворот,  Орикон поставила следующий знак, чтобы не сбиться с пути. 
Впереди послышался звук, льющийся воды, струя казалось била прямо из стены, быть мокрой не хотелось.  Потрогав стену в разных местах,  и не найдя предмета, выключающего его.  Эльфийка взмахнула рукой и заморозила  воду, на пять минут, этого должно было хватить.  Струя замерзла угрожающей вида сосулькой, и девушка поспешила под нее подлезть.  Маг пошла дальше, звук воды возобновился. Осторожно ровно через двадцать шагов девушка сканировала пространство на обнаружение амулета.   Даже жалко оставлять те, что лежат.  Искомого не находилось,   но и путь только начался.
Вдали вновь был поворот, путь пересекали скачущие небольшие огненные шарики.  Подсчитав паузу, девушка решила быстро проскочить, почти удалось, жар одно из них эльфийка почувствовала на локте. Взвизгнула и прыгнула вперед. Жаль, надо было пройти под антмагическим щитом. Но так тоже можно. Остановилась. Вздохнула и стала сканировать дальше. Ориконданиель вновь воспользовалась сканированием и услышала отклик. Где-то рядом. Она прошла еще немного,  вновь просканировала.  Поставила знаки, прошла еще два поворота. На одном из них пришлось воспользоваться Общим щитом, от летящей стрелы. Магические и физические щиты использовать не пришлось.
Исследуя стены,  эльфийка,  нащупала выемку, осторожно стала щупать кирпичик, он поддался. Ой мамочки
Вместе с ним в стену вошли еще пять, образовав в полу дыру. Меньше лезть надо. Небольшая, но пройти ее вдоль стены? может перепрыгнуть? Попробую поймать ветер. Может мне удастся слевитировать. Ориконданиель попробовала перед этим почитать заклинание, которое вызвало яму, почувствовала тонкую вязь заклинания. Потянула за ниточку, улыбнулась, когда пол вновь стал целым. 
Внезапно на глаза попалась небольшая кучка амулетов, просканировав,вновь нашла то, что искала!! Ориконданиель подняла с пола предмет, чем-то напоминающий часы на цепочке без стекла и стрелок. Простому человеку или еще кому это могло показаться ненужной вещью. Но магу сразу становилось понятным, что это весьма нужная в хозяйстве вещь.
Девушка улыбнулась, через пару шагов вышла из лабиринта. Голова закружилась. Магической энергии тоже порядком поубавилось. Вот и можно ждать результата
Остановила нарастающие волнение. Отдала в руки экзаменатора амулет . Поблагодарила. Машинально поправила выбившуюся белую прядь. И с нетерпением стала ждать оценки.

49

- Грызь? - Вечером следующего дня странный звук, вместе с сигналом звонка, раздался из-за входной двери номера  Ориконданиеэль. За дверью ее поджидал бессменный курьер магического отдела  - Федор.
Он быстро протянул массивный конверт хозяйке жилища и стремительно умчался вдаль, уж больно непривычно выглядела для него гостья Корпорации.
В конверте лежало: приказ о зачислении ее на должность синего мага стажера с испытательным сроком в три месяца, идентификационная карта, план Корпорации с перечнем дальнейших действий для обустройства на новом месте работы и проживания.

Свернутый текст

Информация о контактах и желаемом статус в ЛС Злым Малышам.

50

Йоханна поднималась по ступенькам, ведущим ко входу в Магический отдел. "-Не нервничай, не нервничай" - драконица произносила про себя эти слова, как мантру. Не помогало, волнение усиливалось по мере приближения к двери. Она вздохнула, собираясь с силами и толкнула дверь. Та открылась бесшумно, и Йоханна шагнула внутрь, чувствуя разлитую вокруг нее магическую силу. Все помещение было увешано амулетами, которые свисали с полок и потолка. Эдельштайн шла вглубь, стараясь не зацепить ни один из амулетов, потому что знала - за одним сваленным непременно потянется связка других. Наконец, она подошла к статуе горгула, перед которым стоял стол, взяла бланк и ручку, и начала писать, восстанавливая в памяти обрывки событий. Закончила драконица вечером, и, положив заполненное резюме перед статуей, пошла к выходу.

Резюме|Resume

Имя:
Йоханна Эдельштайн.
Дата рождения:
27 день Цветущего месяца, 190 лет.
Желаемая должность:
Боевой маг.
Сведения об образовании/опыт:
В родном измерении 1М2Hmg3-2-03 получила основное образование. Высшее получить не успела по причине ложного вызова, благодаря которому она попала в изолированное измерение 1H2Nmg0-1-03. Йоханна - прекрасный маг и воин, получивший необходимый опыт сначала во время серьезной войны между измерениями, а затем и во время своей вынужденной изоляции в мертвых землях под внимательным взглядом Реми де Бонфона.
Профессиональные навыки:
Йоханна - огненный дракон, умеющий превращаться в человека. В человеческом обличье драконица проводит большую часть времени. Энергия на поддержание человеческого обличья не уходит, но многие способности, которые Йоханна использует в драконьей ипостаси, блокируются, оставляя ей лишь огненную магию с огромным количеством заклинаний. Самое часто используемое - небольшой огненный шарик, которым можно как осветить темное помещение, так и атаковать недруга.  Но для атаки девушка использует другой вид заклинания - струю алого пламени, наносящую серьезный урон противникам. Правда после пары таких атак драконице требуется отдых, поскольку огромная огненная струя забирает много энергии. Так же она неплохо владеет одноручным мечом, который активно использует как в паре с магией, так и без нее.
В обличье дракона Йоханна способна перемещаться на большие расстояния по воздуху. Максимально возможное время полета - 6 часов, после этого наступает обычная физическая усталость и ей требуется отдых. Также расширяется арсенал для атаки: драконица использует огненное дыхание, выкашивающее огромное количество врагов на определенной территории. Длительность такого огненного шквала зависит от количества воздуха в легких дракона.
На случай ближнего боя Йоханна использует когти и зубы бритвенной остроты, но до него обычно не доходит.
Дополнительная информация:
Йоханна Эдельштайн, уроженка Австрийской империи (точнее, гор этой самой империи), родилась и выросла в измерении 1М2Hmg3-2-03 - мире, где магия и техника сосуществовали в мире. В магическом развитии измерение было на передовой, в техническом же серьезно уступало многим другим. Природные ресурсы мира практически не разведывались, добыча их была редкой и в малых количествах. Но все-таки люди и техники - андроиды, роботы и киборги - медленно сокращали запасы полезных ископаемых планеты, продавая их другим и используя в своих целях. Магическим существам - драконам, эльфам и магам - не было до этого дела, поскольку они полезными ресурсами считали источники энергии, которых в измерении было великое множество.
Но хрупкое перемирие между техникой и магией было нарушено, и планета заполыхала огнем войны. Техники ополчились на магов и потребовали, чтобы тех изгнали из их привычных мест обитания, наполненных магическими источниками, в выжженные, разрытые в поисках ископаемых земли. Маги, естественно, возмутились, и началась война. Но долго она не продлилась, поскольку на планету напали недружелюбные соседи из измерения 1HL2Нmg1-2-01. Под угрозой захвата и уничтожения техники и маги быстро забыли о своих разногласиях и между ними воцарилось перемирие на время этой жестокой, длящейся до сих пор войны. На передовую решено было отправить драконов и андроидов, поскольку и те и другие превосходили своих собратьев - первые по уровню способностей и возможностям, а вторые по интеллекту. Люди и остальные в бои не влезали, экстренно развивая промышленность и добывая ресурсы в огромных количествах.
Именно во время второй войны Йоханна, набравшаяся ума и опыта в школе, добровольно пошла воевать с захватчиками. В армии драконица проявилась как умелый воин и маг, заслужив одобрение и доверие командующих. Казалось, что ей больше не о чем беспокоиться: опыт есть, уважение есть, карьерный рост обеспечен. Живи себе и радуйся. Но судьба распорядилась совершенно иначе.
Йоханну угораздило принять сигнал о помощи, исходящий из измерения 1H2Nmg0-1-03 и стрелой полететь в это самое измерение. Там она нарвалась на патруль, который незамедлительно атаковал и серьезно ранил драконицу. Она попыталась отступить, но не тут-то было. На место стычки прибыл командующий патрулем, крылатый андроид по имени Реми де Бонфон. Эдельштайн ожидала от него чего угодно: приказа добить, заключения в темницу, суда - но только не того, что Реми отзовет охрану и унесет раненую девушку подальше от чужих глаз, в необжитые земли. Там Йоханна смогла в скором времени оправиться от ранения под осторожными и умелыми руками андроида. Естественно, в ее голове возник простой вопрос "Как мне его отблагодарить?"
Ответ пришел спустя некоторое время, когда Реми оказался в опале со стороны командования. Йоханна приняла твердое решение покинуть измерение и предложила андроиду сделать то же самое. Тот согласился, но отказался лезть на спину к драконице, покрытой огнем, поскольку огня побаивался. Пришлось ей проявить всю свою осторожность и нести его в лапах.  Окольными путями они смогли выбраться из мира Реми, удачно миновав охрану. Затем Йоханна и Реми достигли ближайшего телепорта и благодаря ему смогли попасть в корпорацию "MayDay".
Особые приметы:
Йоханна в человеческом обличье - невысокая девушка обычного телосложения. Овальное лицо обрамляют пряди огненно-рыжих волос, которые либо заплетены в косу, либо распущены.  Глаза серо-зеленые, прикрытые рыжими пушистыми ресницами. Что характерно, на лице нет веснушек, как у многих рыжеволосых.
В драконьем обличье - крупный дракон с алыми глазами без зрачков. Огромные рога загнуты назад, по телу от головы до хвоста идет огненная полоса, похожая на гриву. Лапы двупалые.
В разговоре девушка, как ярко выраженный интроверт, предпочитает отмалчиваться, особенно, если разговор происходит с незнакомым ей человеком. Йоханна хорошо владеет общепринятой речью, но иногда может перейти на драконий либо немецкий. Чаще всего такое происходит от волнения в разговоре с незнакомым либо малознакомым человеком, опять же из-за ее интровертности.

Йоханна. Облик дракона.

http://fc01.deviantart.net/fs71/f/2012/328/7/8/zodiac_dragon___aries_by_the_sixthleafclover-d5m1v73.jpg

Отредактировано Johanna Edelstein (2014-11-14 21:55:12)

51

Johanna Edelstein
Через пару дней, под дверью номера, где проживала драконица, обнаружился конверт. В котором говорилось о зачислении соискателя на, прекрасно подходящую под цвет волос, должность красного мага стажера. Ее, конечно, нельзя одеть как украшение и носить с собой, но столь хорошее сочетание могло порадовать Йоханну в новом мире. Хотя ее приняли в красный отдел совершенно не для этого.
И по традиции в конверте содержался путеводитель и ворох полезных мелочей и бумаг помогающих освоится на просторах Корпорации.

доп. инфо

Информацию о желаемом статусе и дополнительных методах связи в ЛС мне.

52

На пороге приемной сгустились тени и с улицы повеяло могильным холодом. Через мгновение там уже стояла костлява фигура. замотанная в рваные тряпки, что некогда были парчовой мантией. Существо сделало уверенный шаг и тьма с улицы послушно потянулась вслед за ней. Скелет гордо прошествовал к гаргульи опираясь на свой черный сучковатый посох. Лич пристально посмотрел на вечно спящую живую статую своими пустыми глазницами, мановением руки заставил пергамент подлететь к нему и развернуться. Второй взмах и из его сумки вылетели перо и чернильница. Аккуратно взял перо и начал не спеша заполнять каждый пункт размашистым аристократичным почерком.

Резюме

Имя: Джерад Кнайф

Дата рождения: на момент становления личем было 38 полных лет.  В состоянии не жизни провел еще полторы сотни лет.

Желаемая должность: Магический отдел. Синее подразделение, с обилием полевой работы. Или Красное, с возможностью заниматься исследовательской деятельностью.

Сведения об образовании/опыт:

Я намеренно опущу свое детство, ибо он столь неважно, что им можно и пренебречь. Скажу лишь, что меня всегда тянули знания и сила. Особенно тайные, запретные. Впринципе, эта тяга к постижению тайн родного мира и сделала меня тем, чем я сейчас и являюсь. Я обменял смертное тело на бессмертное существование. Обмен весьма достойный скажу я вам, но обо всем по порядку. В двадцать пять лет я осознал простую истину, что рано или поздно костлявая с косой придет за мной. С тех пор я усиленно искал и проглатывал за несколько дней труды великих магов прошлого. И поверьте, за половину из них, меня уже можно было казнить без суда и следствия. Только за то, что я к ним притронулся. Из всего, что я из них узнал. Это то, что смерть можно обмануть одним единственным способом. Посредством сильнейших заклинаний и долгих запретных ритуалов переселить свою душу в сосуд, и связать этот сосуд с телом посредством не менее сильной и не менее запретной магии. Что бы все это провернуть, нужно время, много времени, но зато потом будет вечное существование в состоянии не жизни. К тридцати годам, я был уже абсолютным затворником, редко покидающим свое поместье, оставшиеся в наследство от родителей. Всю прислугу выгнал и жил в абсолютной грязи и есть ходил к парочке знакомых. В основном же, словно ребенок, жадно читающий древние фолианты и щелкая их как семечки. Древние трактаты, которые не всегда понимали маги, по статусу, намного выше, чем какой-то выскочка, для меня было чем-то вроде развлекательной литературы, предназначенной для того, чтобы дать отдыху мозгам. И вот, к тридцати восьми годам у меня все было готово и я, ровно в полдень, в своем доме совершил величайший ритуал по отделению своей души от тела и прикреплению ее к филактерию. Так и началась моя история как бессмертного существа, что обмануло саму смерть. Но смерть, это всего лишь начало. Спустя все последующие года я преумножал свои силы и знания, чтобы когда-нибудь достичь сил и знаний, сравнимых с божественной. Этим я и занимаюсь по сей день и не представляю сколько еще столетий у меня на это уйдет. Во время своих путешествий в состоянии нежизни старался избегать городов и селений, так как местное население при виде ходячего скелета всегда пытается насадить его на кол или на вилы, что часто приводит к лишним, некому не нужным жертвам. Местные Лыцари в плане интеллекта ушли не дальше крестьян, разве что сменили вилы и колья на мечи и копья. В остальном же безмозглый сброд, что крича что-то про светлого бога, несутся прямиком под молнии и фаэрболы. Никакого уважения к тем, кто старше их ровно в три раза. В остальном же все было чинно и прилично. Поиски мест сосредоточения магических сил. Дабы с помощью темных ритуалов пустить их себе на службу. Сжигание инквизиторов в целях самообороны. А то, что я сам к ним в крепость пришел, это неважно, все равно они напали на меня первыми. Ну и уничтожение ордой костяных гончих, костяных драконов и прочей нежитью парочки великих темных магов вместе с их армией, что вздумали перекроить мир под себя, а мне это было крайне не выгодно, и совсем не нужно. В остальном же эта была рутинная жизнь в которой я с каждым годом становился все сильнее и мудрее. Закончилось все это тем, что нашлись весьма интересные записи о других мирах, До этого времени я даже и незадумывался о том, то есть другие миры с другим небом, землей, народами и богами, что создали эти народы. На подготовку и поиск артефактов и ингредиентов у меня ушло около пяти лет в итоге мне удалось создать стабильный портал в мир, который вы называете Перекресток. Весьма занятное место скажу я вам, ну а там несколько добрых душ решили меня накормить. Напоить и рассказали как добраться до центра, где собранно множество интересных книг и артефактов, что собранны со всех известных миров. Я не смог удержаться, чтобы не приобщиться к этим знаниям и по этому решил поступить к вам на службу.

Профессиональные навыки:

Один из талантливейших некромантов и темных магов своего мира, что смог стать личем в столь раннем возрасте. Это не рекорд, но уже и не статистика. Одинаково хорошо знаю, как и боевые заклинания некромантии и темной магии, так и направленных на поднятие и управление нежить. Лингвист, знаю множество языков и быстро изучаю новые. Знаток рун и магических символов. Отлично разбираюсь в магических ритуалах и заклинаниях. Умею расплетать заклинания других магов и волшебников. Ну а благодаря своей харизме могу заставить поседеть среднестатистического человека за пару минут.

Дополнительная информация:

Я лич. Кто не знает, то поясню. Маг, что смог отделить свою душу от тела и тем самым обрести полное бессмертие. Убить меня можно в том случае, если будет уничтожен сосуд с моей душой. А что это такое. Я конечно никому не скажу. Некоторые «Личи» будучи довольно мудрыми на вид, поступают крайне неразумно, делая филактериями значимые для себя вещи. Типа книг, посохов или игл, которые кладут в сундуки и вывешивают на всеобщее обозрение на дереве. Проще надо быть, проще, и без пафоса. Раз я нежить, то на меня распространяются все законы нежити, ну, с несколькими исключениями конечно. Я выхожу за рамки четырех степеней неупокоенности. И являюсь, по сути, королем нежити. Как и вся прочая нежить моего родного мира, я питаюсь болю, агонией и страданиям жертвы, это основной рацион питания любой нежити. Но раз я еще и маг, то могу подпитывать себя магической энергией и не уподобляться безмозглым зомби или скелетам. Физическую боль и усталость не чувствую, только ментальную. В гробу не сплю, младенцев не ем, и если вы увидите где-нибудь груду моих костей, настоятельно рекомендую, во избежание проклятия до десятого колена, не хоронить, а оставить в покое.

Особые приметы:

Рост метр восемьдесят пять.
Вес вместе с посохом и личными вещами тридцать шесть килограмм. Без них – двенадцать.
Обладатель гладкого ровного черепа с жидкими белыми волосами. Кости в общем ровные, без каких либо особых примет. Из одежды, одет в старую свою мантию, которая осталась с жизни до проведения ритуала. На тазовых костях висит старый пластинчатый пояс к которому прикреплены ножны с верным крисом. Также к нему прикреплена на цепочку древняя книга в деревянном переплете, обтянутым кожей. Сама книга закрыта на замок. На плече постоянно висит походная сумка с личными вещами. Во время походки опирается на свой жутковатый посох из черного дерева с вплавленными в него драгоценными камнями. На руках висит пара драгоценных браслетов. Простенькие артефакты с резервным запасом магических сил. На груди есть рубиновая брошка, что также является резервным хранилищем. А рубин в ней является филактерием.

Закончив он слегка махнул рукой и пергамент лег аккурат возле живой статуи, а чернильница и перо снова оказались в его походной сумке. После чего он ударил посохом о каменный пол, да так, что на секунду моргнуло освещение. как физическое, так и магическое, дабы разбудить того, кто посмел заснуть на своем рабочем месте.
Ну и кто додумался держать у себя такое чудо, а не работника. На их месте я бы давно уже сменил привратника

Отредактировано Джерад Кнайф (2014-03-21 21:25:08)

53

Отыскать приемную Магического отдела было нетрудно - указатели лишь уточняли в направлении к которому возмущению варпа следовало двигаться. По привычке пригнув голову перед порогом, Ларс шагнул в полумрак. Если даже в приемной столько психической энергии, сколько же ее в самом отделе?
Молодой колдун, привычно сутулясь, немного неуверенно, но вполне целеустремленно пробрался сквозь развалы магических побрякушек, взял пергамент, где-то секунду заинтересованно оглядывал посапывщую гаргулью и, подумав немного, принялся, время от времени задумываясь вновь, заполнять анкету.

Резюме

Имя: Ларс (Псевдоним)
Возраст: 30, внешне - 18
Желаемая должность: стажер Красного отдела.
Сведения об образовании/опыт: Родившись в мире 1H2Hmg3-1-03P, Ларс с детства жил на планете, населенной людьми, полагавшими так называемых Темных Богов правителями варпа (Все встречавшиеся ему колдуны и маги других миров называли варп магическим полем) и Галактики, так что колдуны - так называемые псайкеры - были хоть и редкостью, но отнюдь не проклятием. С детских лет обнаружившего чувствительность к колебаниям нематериального мира Ларса ограничивала лишь малонаселенность мира - наставник был всего один и не самый опытный. Большую часть практических навыков молодой колдун почерпнул в частых, хотя и не слишком ожесточенных в большинстве случаев, схватках с дикими зверями. Однако в 16 лет Ларс и все население планеты столкнулись с тем, что считали невозможным - на планету высадились другие... люди?.. невероятного роста, облаченные в странные, но внушительные доспехи и вооруженные не менее странным оружием. Ознакомившись с мировоззрением населения, они без предупреждения начали зачистку. Ларсу невероятно повезло - спасая себя и несколько книг своего погибшего учителя, он обнаружил странный портал, который привел его в другой мир (1M2Nmg1-1-01), туземцы которого называли свой мир Грязью. В этом мире он сумел пристроиться на временное жительство и проштудировать вдоль и поперек спасенные книги, тем самым расширяя свое понимание варпа теоретическими  знаниями и опытами в свободное время. Оказалось, что его учитель всю жизнь искал ключ к бессмертию и достиг на этом пути некоторых успехов. К 18 годам он сумел существенно замедлить старение путем установления лучшей связи с варпом: в его распоряжении оказалось примерно 250 лет. Ритуал укрепления связи с варпом оказался очень прост, его учитель, фактически, изобрел колесо, так что это не было невыполнимой задачей. Связь с варпом - более чем распространенная техника его родного мира - означает огромное количество магической энергии вокруг колдуна при относительно слабом ее контроле, что позволяет применять только мощные, но относительно несложные в структуре заклинания, вкупе с сильно притупленным чутьем магического поля: этим объясняется тот факт, что в этом мире колдуны способны на невероятно затратные магические приемы: встречается даже способность раскрутить планету в обратном направлении. Энергия буквально липнет к колдуну, затмевая ему обзор и забивая руки.
Отточив свое понимание и видение варпа, насколько это было для него доступно, и создав после долгих трудов амулет-посох, способный содержать его энергию, он вновь использовал портал, попав в мир Альянса и после недолгих разбирательств, что есть как в мультиверсе, решил поступить в корпорацию МэйДэй для обучения магии, приобретения боевого опыта и, чем демон не шутит, попробовать найти интересных соратников и просто друзей.
Профессиональные навыки: Ларс активно использует свою связь с варпом для подпитки своей магической энергии своими эмоциями. Это связано с его связью с варпом: концентрируясь вокруг него в больших количествах, энергия стремится стать материей настолько сильно, что начинает пытаться "копировать" эмоции колдуна. Именно эта особенность связи с варпом является причиной, наверное, рекордного количества энергетических сущностей в родном мире Ларса.

Способности Ларса чувствовать магическое поле притуплены большим количеством магической энергии вокруг него. Ларс не способен без концентрации увидеть даже охранное заклинание на двери, если оно не взрывает все здание.

Также Ларс не способен эффективно применять магию чужих миров, так как его способности к контролю энергии также ослаблены: Ларс может использовать большие массивы энергии (точнее, только большие массивы энергии), но, с точки зрения других магов, очень неаккуратно и неразумно.

Помимо этого, из-за огромного количества энергии вокруг Ларса и плохого ее контроля, любое применение им своих сил может обернуться катастрофой для него - вырвавшаяся из рук энергия легко может оставить от него мокрое место.

Основные боевые приемы:
-Призванное лезвие (1.5 метра в диаметре - максимальный на данный момент размер), знак Темных Богов его родного мира, заточенный по краям и свободно вращающийся в воздухе, повинуясь воле колдуна. Призывается посредством амулета, перезарядка амулета занимает около трех минут и потребляет энергию колдуна. http://s4.goodfon.ru/image/367826-2463x2336.jpg

Сложность поддержания контроля нарастает с размером лезвия и с расстоянием от заклинателя, на данный момент Ларс выдерживает примерно минуту "махания" лезвием максимального размера "руками"(что означает сопровождение руками свободно летающего на расстоянии вытянутой руки лезвия) или несколько секунд контролируемого его полета на расстоянии десятка метров в спокойном состоянии.

-Варп-движение (переход в варп для быстрого перемещения по полю боя, пока примерно на десять метров, часто применяется в комплекте с лезвием, обеспечивая быстрые, неожиданные и разрушительные атаки вкупе с неплохой защитой) - костяк его рискованного стиля боя. Весьма затратное энергетически, применяется максимум раз в десять секунд, выдыхаясь в зависимости от эмоционального возбуждения (три телепорта подряд - предел в спокойном состоянии)

В настоящее время работает над оптимизацией энергозатрат на варп-движение, созданием оптимального заряженного лезвия, служившего бы энергетическим оружием и магическим щитом (не слишком прочным, однако), а также разработкой ментального барьера.

Владеет амулетом, второй формой которого является посох, служит для накопления энергии обладателя.

Способен усиливать свое тело энергией варпа, что позволяет сильно меньше уставать физически, немного улучшает его возможности относительно обычного человека. Усиление может длиться до 5 минут, после чего Ларсу требуется полный магический отдых хотя бы 20 минут для повторного применения, причем во время применения остальные заклинания слабее.

Особые приметы:рост около 190см, вес сам не помнит и не считает нужным. Весьма худощав, сутул до сколиоза. Длинные, до плеч, темные волосы, часто забранные в хвост. Темно-зеленые глаза. Малозаметный небольшой шрам на левой брови. Бритье нерегулярное. Амулет - металлический знак Темных Богов на цепочке. Посох: размер до плеча, навершие - знак Темных Богов. Древко посоха - продолжение одного луча, нижний конец тупой. Материал навершия (и лезвия) - на вид - металл черного цвета, древко - на вид деревянное.
Обычно спокоен и рассудителен, бывает весьма неуравновешен во время серьезного боя, из чего черпает силу. Любит подискутировать, порой зануда. Неряха в предпоследней степени. Любит пошутить и посмеяться (хотя смеется редко и почти всегда беззвучно - больше улыбается, почему-то привык улыбаться одной стороной рта), но больше привык к уединенному времяпрепровождению. Во время пребывания на Грязи пристрастился к музыке, постоянно носит с собой плеер.

Злые Малыши: При каждой попытке телепортации у персонажа есть шанс 1 к 10 навсегда затеряться в варпе.
При каждой попытке сотворить любое заклинание у персонажа есть шанс 1 к 10 взорваться из-за огромного количества плохо контролируемой магической энергии вокруг.

"Не умею я заполнять бумажки..." - подумал он уже по дороге к выходу.

Отредактировано Ларс (2014-08-05 12:37:16)

54

Анкета Ларса исчезла со стола еще до того, как тот покинул приемную. К вечеру мага нашел посыльный из Магического отдела. Он коротко сообщил, что кандидатура Ларса одобрена, и он принят на должность красного мага стажера. Ему выдали необходимые документы, карту Корпорации и кратко проинструктировали о всех трудностях, с которым может столкнуться новичок Магического. 

доп. инфо

Информацию о желаемом статусе и дополнительных методах связи в ЛС мне.


Вы здесь » Корпорация MayDay » Магический отдел » Приёмная Магического Отдела